尝试“补天地”的理论总结

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查看77280 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% I( Z$ N$ X: ?! Y; \, M' z, a福神精华贴的通道在此!
6 F: j9 [8 f1 D3 B  C5 e" khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( |0 h+ a( j/ N4 o
% [3 A" b, n1 K& Z, [5 L4 O
; N& D: P$ V# [0 ]有三个问题值得反思:
* D0 q3 P3 z; }$ Z/ C  H6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 y/ G1 {, ~5 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 I3 C& n# {; |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 W& _. }( i. ?6 s: S3 ~4 F- x
补地对比.jpg
- x% b0 e1 y' s$ m, L
+ Q5 v- z: M/ q) b$ n2 ~ 补地对比2.jpg . Q3 [1 A( Q- w( G9 N

' Z& L; M' f8 O0 }; K( U' u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ^7 n8 v# j, \7 v- z; v# B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  I" ~4 r) s# h+ q2 d/ P$ p# b2 g: ^( h
3、什么是天?什么是地?1 `% j& ?+ |6 o4 a2 n* _. ^) k+ }9 p1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g4 W- f: p3 G" _) V
+ N5 Z; R* c! C& h0 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. y8 b+ m& U2 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {' R, |) J& m# p$ r$ b# K% a2 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C* I- d* d1 U9 P

) }- f5 {$ U$ g gainian1.jpg
1 U9 z' A8 U! }1 `$ `% O7 q& E) [/ Z8 y. {7 b5 @
gainian2.jpg & g6 K0 H3 u! Y7 T3 [; @# ~
+ q+ O* |! N8 ~1 N: O1 a
gainian3.jpg
% h  j  I0 }5 m5 e  P$ u5 e6 g7 r, S8 y% m+ m* }3 o- P
' B1 c7 O, P. [& E3 ^7 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  ^# B! d) c) @. p3 A+ n9 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A4 |( V( k: b6 _- n8 c# A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 u, n0 i" e3 s- \) k: D/ M# a  H: q; ~+ T* T; g
这里给出一个典型应用实例:- M4 U4 M! j/ W4 d
/ h' @( t4 b8 }
补地1.jpg ' A7 J# E0 {8 D. }. {# @
* z3 S. k# N# \0 Z7 t; k+ I7 n/ ?
补地2.jpg
3 M' Q9 T4 I+ @; }' E, T0 D6 V6 g
+ B1 k+ ^/ u2 M* Z. K2 _* j, o! U  Z6 j; h4 H! t
2015年新加入内容:9 m0 E$ ^7 F6 w2 y( _5 {/ H8 K$ W; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  H" P3 G% R5 X, N4 q+ r; T: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  a" U' t0 Q' `& k3 l% f& U& P  f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  i) K. S6 y# F6 z4 l5 V0 U9 r2 B7 ]: Q5 r6 B" `0 X% B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( A$ O3 Y1 w( K# H6 ?9 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ X$ t3 s& d9 _: z; c' l$ o! n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 n7 y3 z+ A# e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" |- a( C/ ~. ^6 T: b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 C, A! h4 O3 E$ l' t$ ?- b4 x5 U P1010052.jpg , v/ @3 }5 d# y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ q$ J( \8 A# A/ Z0 ]7 }7 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 a" w2 V8 h' u2 y2 T7 o$ v
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ k- h( q8 n6 ~# l; w( H u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" \, y' U7 e' _, I+ \: M
, W* k7 Y) ~! r6 R2 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 o" `8 j) y& }3 z- z' u! c6 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ U: e2 f: x4 Y; o+ z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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