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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% I( Z$ N$ X: ?! Y; \, M' z, a福神精华贴的通道在此!
6 F: j9 [8 f1 D3 B C5 e" khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; N& D: P$ V# [0 ]有三个问题值得反思:
* D0 q3 P3 z; }$ Z/ C H6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 y/ G1 {, ~5 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 I3 C& n# {; |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 W& _. }( i. ?6 s: S3 ~4 F- x
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' Z& L; M' f8 O0 }; K( U' u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ^7 n8 v# j, \7 v- z; v# B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 `% j& ?+ |6 o4 a2 n* _. ^) k+ }9 p1 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 g4 W- f: p3 G" _) V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. y8 b+ m& U2 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 {' R, |) J& m# p$ r$ b# K% a2 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C* I- d* d1 U9 P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ^# B! d) c) @. p3 A+ n9 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A4 |( V( k: b6 _- n8 c# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- M4 U4 M! j/ W4 d
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2015年新加入内容:9 m0 E$ ^7 F6 w2 y( _5 {/ H8 K$ W; {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
H" P3 G% R5 X, N4 q+ r; T: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 a" U' t0 Q' `& k3 l% f& U& P f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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