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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. \! `1 ~! O/ D福神精华贴的通道在此!; B* X* R9 }) R& T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 Q9 D% i7 s; ]! H: o# n" E% p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 }- w* k2 E' T3 C8 N1 o6 A" L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- J. P; ~. a3 `: B4 W7 s. |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% _ X* {8 c b9 M* Y
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9 h+ @: E" O+ u( Q" ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" q( o& x4 j/ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v- q: C+ l8 _
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3、什么是天?什么是地?1 f5 G& `0 h: c! | a6 ?& U) C3 @3 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 q7 W8 p8 y ~! F7 t, T( r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Y4 G, q; l& b# x/ b) ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* L6 J- A* L! T! c, n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. A* j( f0 Z& t- v2 J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 T. W" U9 Q4 q' T9 F- Y. j( D
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这里给出一个典型应用实例:
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8 [8 k, E$ ?/ ]9 v) w$ ^/ {$ A e2015年新加入内容:
, M% Q. U( s" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]# p- j& k9 T9 J7 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 A0 S* I, B3 @, {, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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