尝试“补天地”的理论总结

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查看76529 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S" G  R. K' f- n  f& k0 n福神精华贴的通道在此!  d: R  p- e3 l( ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 m" o# O% K& H: H

/ T- P) N; ~( g  K. Z
* R* f& u2 l, Q1 a8 ~2 e有三个问题值得反思:$ ], O5 Y* t: e. K& i3 b$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]7 f/ ]; o9 h1 w2 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# X7 P, }$ n* o2 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" |' o; O0 u4 ` 补地对比.jpg
* X3 {! ^7 q4 w% D2 d) T$ J$ c0 j9 B: R3 _
补地对比2.jpg
) L' q; ~- C2 p; Z
- ^# e% v3 |0 ?+ Q0 O9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A+ S3 K2 _  ~8 A/ I6 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 l- z9 R. d/ X8 p" F- k- l7 Z

& P( G% z1 X) ^& r# H7 F7 F% p) T3、什么是天?什么是地?+ M7 [4 s: ?, Y( F: P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ V5 _: ^- J6 {7 l6 D1 S+ u: i! E8 v' M) C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B, ?: X3 I( V9 S' q, O" R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E5 X$ o$ H3 L! x) A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Q4 q  y8 k' I7 ~

/ z' t- O8 }+ w( C2 [  C gainian1.jpg 9 j7 @1 |# c+ V% [
  l) K& A+ G( F/ w. W
gainian2.jpg / U  j' ~$ e& v/ B
2 k- [) t! Z6 F* U' t
gainian3.jpg   a3 v: L* |$ ?
7 M# ^; i3 g: E

7 ^& S8 a7 w: [. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W4 H" R, C, \! a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; D+ X( ]) M: x4 k% g; V! i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ `$ e7 x3 R  I9 k, R

6 _# p* t* d( \! N! i这里给出一个典型应用实例:
3 N& r) h; ?9 f" d. ?1 [0 ?
( l# N% Y$ w" J6 V. x" [" n9 Z 补地1.jpg / [) }' w5 I+ \$ `* a. R& t0 V: f; w
! I. ]2 M1 Z+ w- V4 i
补地2.jpg
% d9 O3 V# X1 c; I: r; P' T3 U0 q/ {* g/ K

/ k1 g9 J: R( b4 @2015年新加入内容:7 g2 A' G, b6 \# w: x7 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: B' T2 ~% {8 ]  [0 @6 r- q! ]4 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g" l% c- M" {( o% G( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 `& I1 |3 n# z+ s3 ]$ p  ^( d5 y/ Z6 z1 j! u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  N7 Z2 Q$ I% u3 |" |. r, ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- \- w/ f6 D. _+ O% |/ P6 [; L/ a/ [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 T; N' [( T* W8 r! a) V* o$ J6 |  _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' R  y; R$ e/ f% J; v9 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& U5 ~; O2 m4 d& E: ~2 {
P1010052.jpg
$ ?1 c+ I; d) F2 Q  R7 i4 J8 s3 B. k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- S+ K4 D7 g9 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 i) i* C/ v# c1 D- _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ U1 L0 E+ ?& l' _8 B6 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * G& ?  u2 [  Q- r
, r$ \  N8 r9 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ g7 \/ m, s) v. \! I2 s/ G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 a4 a5 R8 N+ o0 F: Q' a( s5 S  f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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