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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S" G R. K' f- n f& k0 n福神精华贴的通道在此! d: R p- e3 l( ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 m" o# O% K& H: H
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* R* f& u2 l, Q1 a8 ~2 e有三个问题值得反思:$ ], O5 Y* t: e. K& i3 b$ ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]7 f/ ]; o9 h1 w2 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# X7 P, }$ n* o2 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- ^# e% v3 |0 ?+ Q0 O9 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 A+ S3 K2 _ ~8 A/ I6 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 l- z9 R. d/ X8 p" F- k- l7 Z
& P( G% z1 X) ^& r# H7 F7 F% p) T3、什么是天?什么是地?+ M7 [4 s: ?, Y( F: P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B, ?: X3 I( V9 S' q, O" R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 E5 X$ o$ H3 L! x) A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Q4 q y8 k' I7 ~
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7 ^& S8 a7 w: [. i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) W4 H" R, C, \! a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; D+ X( ]) M: x4 k% g; V! i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ `$ e7 x3 R I9 k, R
6 _# p* t* d( \! N! i这里给出一个典型应用实例:
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/ k1 g9 J: R( b4 @2015年新加入内容:7 g2 A' G, b6 \# w: x7 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: B' T2 ~% {8 ] [0 @6 r- q! ]4 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g" l% c- M" {( o% G( d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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