马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }$ J, t; J1 @7 [' E
福神精华贴的通道在此!
& p( d# g& S t. W5 P6 Z" Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! `7 |9 |) V2 K# X5 M5 A
, U0 v, c, v- D6 c6 k2 y( d2 C8 J/ F6 B' E7 I( E
有三个问题值得反思:
- k* @6 C" h- m+ N7 M8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 `, Y( ?( ^# E t8 q# i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- }" y, q% X7 O- k8 X! h; _8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& l* c% y' Q% J7 O2 z: ^; W
) C0 _% n" K. D' G& C- {1 R# r& Q* n. I" M0 L P0 a
: C' E- g& f# ?7 s
( {( v, v! S( Z+ o" ] b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& \* x$ g, E$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; g3 z* E% C* I( x: X* y) i5 T+ ?/ d5 Q; | f' c
3、什么是天?什么是地?( f$ P$ _# Y! O% R) c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 x( Z, J4 T( J4 J8 A
6 J+ V5 I. B* `# B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 c4 l: p, w+ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( f+ _' c3 q' u2 v1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# w5 s7 [( c3 R2 k# S+ E. }+ Z# m
. g2 W7 [6 T Y2 i8 m. \9 ?! W* S
c( l1 r8 y" E3 [; e, _7 ~0 x
v! C; E( c" v1 {7 ?$ e. \
5 N$ M1 m% m3 @) M# y9 Q
/ P8 ^' f# G4 f# u$ a: _: _ x
( }9 I+ M+ X/ E0 N
0 u1 m! B; G$ C; d+ n n
. @8 `( q" R+ i1 B9 i, U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 g! O- k' r) f$ z+ `! |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P: o5 f% S9 N9 N: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( W: N- {* B8 p' }" g( D3 i% @/ m! T) Z! C
这里给出一个典型应用实例:
! Z3 w" l% H- M1 K4 R4 i# r
7 X2 H- h% R4 c5 }9 Y, `
* J: B0 Y: F" r K
7 Y5 m- X* Y* U
7 W2 {9 Y; P( W8 b8 D0 f/ Q
6 ?) n) m$ H9 j4 g% s
/ R: t2 f2 C7 O0 i C* U5 A$ {
2015年新加入内容:
6 z1 [3 r' P! r! n m$ T" e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]7 E/ h4 E2 C* P) O6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ]( Y& R- r2 m+ }$ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l1 H/ c$ W5 F0 S, m R/ G0 x
% T9 w6 ]. o- k# b, J/ ? |