尝试“补天地”的理论总结

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查看78735 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 }$ J, t; J1 @7 [' E
福神精华贴的通道在此!
& p( d# g& S  t. W5 P6 Z" Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! `7 |9 |) V2 K# X5 M5 A
, U0 v, c, v- D6 c6 k2 y( d2 C8 J/ F6 B' E7 I( E
有三个问题值得反思:
- k* @6 C" h- m+ N7 M8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 `, Y( ?( ^# E  t8 q# i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- }" y, q% X7 O- k8 X! h; _8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& l* c% y' Q% J7 O2 z: ^; W
补地对比.jpg
) C0 _% n" K. D' G& C- {1 R# r& Q* n. I" M0 L  P0 a
补地对比2.jpg : C' E- g& f# ?7 s
( {( v, v! S( Z+ o" ]  b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& \* x$ g, E$ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; g3 z* E% C* I( x: X* y) i5 T+ ?/ d5 Q; |  f' c
3、什么是天?什么是地?( f$ P$ _# Y! O% R) c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 x( Z, J4 T( J4 J8 A
6 J+ V5 I. B* `# B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 c4 l: p, w+ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( f+ _' c3 q' u2 v1 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# w5 s7 [( c3 R2 k# S+ E. }+ Z# m
. g2 W7 [6 T  Y2 i8 m. \9 ?! W* S gainian1.jpg
  c( l1 r8 y" E3 [; e, _7 ~0 x
  v! C; E( c" v1 {7 ?$ e. \ gainian2.jpg 5 N$ M1 m% m3 @) M# y9 Q

/ P8 ^' f# G4 f# u$ a: _: _  x gainian3.jpg ( }9 I+ M+ X/ E0 N
0 u1 m! B; G$ C; d+ n  n
. @8 `( q" R+ i1 B9 i, U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 g! O- k' r) f$ z+ `! |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P: o5 f% S9 N9 N: f
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( W: N- {* B8 p' }" g( D3 i% @/ m! T) Z! C
这里给出一个典型应用实例:
! Z3 w" l% H- M1 K4 R4 i# r
7 X2 H- h% R4 c5 }9 Y, ` 补地1.jpg
* J: B0 Y: F" r  K
7 Y5 m- X* Y* U 补地2.jpg 7 W2 {9 Y; P( W8 b8 D0 f/ Q
6 ?) n) m$ H9 j4 g% s
/ R: t2 f2 C7 O0 i  C* U5 A$ {
2015年新加入内容:
6 z1 [3 r' P! r! n  m$ T" e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 ]7 E/ h4 E2 C* P) O6 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ]( Y& R- r2 m+ }$ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l1 H/ c$ W5 F0 S, m  R/ G0 x

% T9 w6 ]. o- k# b, J/ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 q6 z. [9 S9 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( y3 j8 x7 d+ n) x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! b% P  w) z: w# x& |9 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& A( T6 O% U6 Q  U# ]& C5 F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 s( ~/ k3 F* S4 q
P1010052.jpg 7 ]/ m& A2 ?8 U) F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" h3 [+ @+ A& d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, M4 ^! t  n( t: c- E5 \6 ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( `8 X9 {0 A( P7 e  k* N) Y* O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 ?% Y, g+ D# V" P- G! M9 I7 k
. v% }+ M5 i, X& ~, f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; o# R2 l+ Z) S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  B( B% |  N/ d2 u: U! |) r+ W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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