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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 W/ a y. H l: k1 w4 N2 z! t福神精华贴的通道在此!
: q; u* U$ C: rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 l: H) S# B8 P有三个问题值得反思:
8 w# u) ]8 b; n( b9 h0 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ \3 B! K, i9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ]7 b$ b3 w, c# z r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, y b7 f1 _+ t' p+ q4 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& G0 z1 n. r/ h. c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# z+ i. k6 G( l; @5 U3 }3 ^3、什么是天?什么是地?+ _4 g+ W2 l" L* c2 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ |' ^0 w: g* f' A5 ]6 G1 p# ]
k5 \$ e m7 i) L& e( ~0 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C3 l1 A1 J; U& D- I! F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 }+ o; e# n& h4 c4 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! f2 f J9 z% S- H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! v R# h4 J0 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 f; Z% [' m# J; V% D6 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ]' a, a/ n/ a, e1 `. o f这里给出一个典型应用实例:4 O! t2 z- D6 G0 g' e; D
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2015年新加入内容:
. N- p& [0 B- ?5 u( r7 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" Y5 C& y2 G' F6 O' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 M$ J$ E5 }. i) J' a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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