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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, A3 S% f5 J" z+ k8 L6 G福神精华贴的通道在此!
3 x& c# G& w: e7 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ~$ D' n" c9 i; O
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+ D7 J7 `5 C& R有三个问题值得反思:9 m/ r! u' N; d7 ?# ?$ a8 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, [9 X( S0 u% D1 Y4 b8 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ w9 t0 \$ L% H! w, v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ^ E/ z" ^# B. \8 A# E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- J! n4 S. J2 p5 I; u ~! G* O) b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 s& a. m* U/ _ M, @! i( B
2 q7 q! C2 M: j7 T y; l4 N3、什么是天?什么是地?$ e5 L8 Z2 J; ?) `1 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 U* j0 a, a6 S* r6 Q( s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, t2 G7 W- L- b6 D: l3 {9 I+ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 `# E& J! V; ]. |0 ^) n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 a% ^0 K6 q O7 p# h) q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" {1 B1 o( B; t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 N6 ?- ?- J" l# L& W1 Y a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 T; p4 T' u3 N. W9 R( D
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2015年新加入内容:( Y) c) b- @5 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w# {$ n( B) N9 G6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e2 ?7 Z L4 W/ @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; @5 A; u: h% Z( [, \) I6 B
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