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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 Z6 o% N8 \- A7 E7 k8 K+ z
福神精华贴的通道在此!
6 Y% b6 e0 X& v3 g( p( ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " z- c( ]* w- g
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6 n. d& U# [ A0 ~有三个问题值得反思:
6 [% R% _" o! S: h. G& F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. ^& [7 g0 @4 p5 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ?8 K |( s; d) e- u1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, p* c" k; g* T4 s1 c8 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 V3 r" |* O8 ]8 h$ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- e$ }# F. s& k: t& i5 g. J8 p
5 r! [" g7 t+ A& n1 w3、什么是天?什么是地?
/ k1 y) A6 E# F5 l' F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' a, E- Z' r/ r1 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; \8 O8 @, n8 L( w" y {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q% R1 e9 i+ r3 x* e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 U+ f( S( L* N; S* }! i6 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( f% E' H% q$ I9 Y1 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% o3 t1 U. v* X1 F
, K" M6 p" u0 ^0 n2 c5 _ K: Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 C& [4 |! j3 N6 `; s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 x9 w' F! a8 \( v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: A+ F& }4 f3 z' A. T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 K# H c. H! t+ q$ [4 O
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