尝试“补天地”的理论总结

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查看69562 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 B: L1 o2 ~0 ?/ e3 v) U福神精华贴的通道在此!) G8 v% s. C9 ?: Z9 C3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 B8 K1 G: r; V6 Q
  c- l$ M3 C  V& B9 ?

' q( F5 x) e' t有三个问题值得反思:! ?4 H! ?' V# c0 S  _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- i- [$ `0 P0 y: ^+ Q) ^6 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, I- n! o$ p  L: R8 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s% S/ `; J( I# ]5 n" Y1 f7 V
补地对比.jpg : m; }0 }6 o% G3 F9 K

8 G$ C% c* R2 i: D# y- L$ X 补地对比2.jpg : [. v$ V' `8 m- k1 ?( e/ @9 {! M
- `4 a) @5 Z% \2 U/ q1 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ a- i3 Z/ G: w8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N% u0 m+ K1 _( f

1 D0 P8 M6 Z5 T3 i' a4 x3、什么是天?什么是地?# Q5 C7 z' y+ [" r+ O8 n  Y8 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 ~: O5 k# f: e  Q2 `4 Y* w% _1 W3 `3 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ?8 d- D6 ^* f) v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ o0 y# ]1 w! Y# l; ~+ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e& c: _8 Z* u' e9 O1 p& ~! ?, g

: g% Z. ?9 I, y1 E9 S4 h4 A# S2 c+ M' L gainian1.jpg
7 ^4 g) V" E; ~% r; C) u
/ Y7 Y* w) ?) I) `2 L4 _3 O gainian2.jpg 8 |% `7 U  M# a* D: R- W4 i: ~7 Z2 o
' |5 N; \4 m: h8 L) O" w5 p
gainian3.jpg
  k) g0 T0 z  f0 J, h7 ^2 X3 Z
. L+ x' \4 \  O7 k/ h" c! L+ D
+ e5 t  v* E2 Z3 G' K6 K+ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' r: [0 i# g, }. X5 P( g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K9 K3 `) {, S( v' Z5 s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' }9 G- U" c' F+ @8 J" Y# ]
" F1 M* d6 t# n; }$ m  i3 q" C这里给出一个典型应用实例:
( H# I8 q% s. j
+ N0 X8 A  p* T) j5 W5 ]. ?/ x 补地1.jpg
. z( O% `6 u* Y! \
" O; ]8 r4 x! l( e 补地2.jpg 9 X4 y$ d) o/ ]4 E7 e
; p8 G2 |, X6 T2 o

! w9 Z. Y; O" D. ]/ P$ Q; F  S, u3 `2015年新加入内容:% k# v. F/ c6 O" [6 I  s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ^2 R2 I$ w7 S8 F2 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) S0 j8 L3 i, ?% ~% Z& ?$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 a- P4 {7 e) [& z2 i, T* U# N( m8 a4 O+ p; i$ l3 N1 M4 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" S, g  h" u2 ]" d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! e0 k" |! k) D6 J) _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 k3 ?8 a" e* G& ]$ T1 Q- m% X- T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% r6 z. ]  j8 f& H* r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% K1 ]; d2 e6 y3 }( q
P1010052.jpg 9 B* x8 P  ?' X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ a1 t9 K/ t4 j  _/ e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 l1 R0 L9 f* [6 k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! v" o# C: h# A0 G( ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 r0 j8 S: l2 {7 r8 ?" o& f: R
2 L& w# q- L; w; r- j- t1 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 y6 S/ X% m* s% D; F7 f2 p% K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ B) v. m& @$ X3 Y' i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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