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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 B: L1 o2 ~0 ?/ e3 v) U福神精华贴的通道在此!) G8 v% s. C9 ?: Z9 C3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 B8 K1 G: r; V6 Q
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' q( F5 x) e' t有三个问题值得反思:! ?4 H! ?' V# c0 S _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- i- [$ `0 P0 y: ^+ Q) ^6 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, I- n! o$ p L: R8 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s% S/ `; J( I# ]5 n" Y1 f7 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ a- i3 Z/ G: w8 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 N% u0 m+ K1 _( f
1 D0 P8 M6 Z5 T3 i' a4 x3、什么是天?什么是地?# Q5 C7 z' y+ [" r+ O8 n Y8 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 ?8 d- D6 ^* f) v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ o0 y# ]1 w! Y# l; ~+ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 e& c: _8 Z* u' e9 O1 p& ~! ?, g
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+ e5 t v* E2 Z3 G' K6 K+ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' r: [0 i# g, }. X5 P( g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K9 K3 `) {, S( v' Z5 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" F1 M* d6 t# n; }$ m i3 q" C这里给出一个典型应用实例:
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! w9 Z. Y; O" D. ]/ P$ Q; F S, u3 `2015年新加入内容:% k# v. F/ c6 O" [6 I s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ^2 R2 I$ w7 S8 F2 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) S0 j8 L3 i, ?% ~% Z& ?$ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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