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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! g6 n2 d. b0 w {福神精华贴的通道在此!
) L% G3 h# J: D$ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 M# v2 A3 m- I* E, }9 I e5 Z" b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
V: @$ @+ M- ~4 F: p. _! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; c- Z: \$ V& q8 C% r6 F2 x. c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 o) U/ d/ Q# }' ^- t
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) X" o! m, o. _1 U `$ I- |! ^7 X1 \0 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ]: m; E. K0 w Q: x' {; \/ M. z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 B4 G. }6 i' Y6 X6 e5 z3、什么是天?什么是地?
8 D" ?0 x q b2 o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) k3 C2 k8 G0 Z# k# ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# u& L. G: i3 Y( L% d! P2 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ C6 M" r G; V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! Y: V, w ~) w& V" B8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ N( h: H' t) ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 B* D' R' L0 z5 N* D8 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& W4 ~! u/ ?& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" q- Z& O* T) f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 e1 ]% d8 [* V7 R% X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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