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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 X# I, w4 B3 ^2 E8 i
福神精华贴的通道在此! H% g6 a% ~$ U" W/ I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * d5 e' b0 o6 O$ D" V
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; Q3 G7 r& M" r) Q有三个问题值得反思:
3 ?7 @' ^8 U7 J e% z% U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* f T& O: K* w3 [: T2 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 m1 m; @0 v( V3 \2 b4 U8 a7 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 U, v! H9 Z# B" ?, C5 f+ I( K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 o# n' B5 d" d& V* L
. q2 v1 x0 u' G5 M5 }( u2 S3、什么是天?什么是地?) H% c3 ^/ d2 a% ^# C0 C# p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- }3 e" D, F |! ?' M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% `1 H" W+ ~$ v" \9 H! @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ^' a M* ]; E4 L* B, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 }/ J- v5 H% h& u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' L9 P' N2 f1 ~% n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) F' s9 h a% [( P0 e5 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; w7 s8 z! X# s' d
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这里给出一个典型应用实例:2 ]3 Z0 Q1 s+ M( C* L( [$ V
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2015年新加入内容:8 j9 K% O8 @$ i9 S( p( {. Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 N) Q/ O( v4 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 o+ Q- h# @9 d# R5 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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