尝试“补天地”的理论总结

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查看69229 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k3 j( {, d, Y2 c4 O
福神精华贴的通道在此!/ z5 Y/ m; T: Y3 |) `1 e' u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 L: h& X! [4 e' v: R- j0 j2 f9 N, z8 y0 b) K$ S
+ e/ N, }; X; n; d- r+ b
有三个问题值得反思:6 @. m9 r2 @5 ]6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 K& k; W; \4 s) i1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {/ N4 c+ K3 M1 Q( |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, L" M1 s# a, x  F 补地对比.jpg
. h. {* |# k, |. S' S$ m0 n& X3 D, s% B. L7 |% {# Y$ U( ?
补地对比2.jpg
, ^4 ^2 k7 [8 P- ?, a, A
6 y9 y' h0 }1 v; B, g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P4 R0 W8 H2 I, I' R5 a  q7 ^* e2 k3 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 K! D. l4 }% d' Y; `0 h
  H. `! `1 C2 {/ |
3、什么是天?什么是地?( A4 [1 H1 T1 n" L% A! W: o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  e0 o5 V, q' i+ O" T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I- W6 E2 a4 x" u' }8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 R9 V/ X$ S' q) H0 x" a. }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, Z+ N+ w4 w  b& a; r% Q; {# m- L( n/ Z. I7 V2 o  [
gainian1.jpg
* o! y3 L& ^. S3 Z& ^) X# o" a* b$ d+ b" ]& j
gainian2.jpg 2 o" E  u, t5 S* i
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gainian3.jpg
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4 e2 N" L" u) P
7 R4 H) `  s( I- G* y  Z  \* Z7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* I. ~  ?- D- D. z& G. t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% e! R* \* ~3 h: y# H7 K8 `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( t1 `6 F1 H0 K1 F; L6 C2 B8 [0 k; L1 z) H+ J
这里给出一个典型应用实例:
* `0 M) G8 A4 C+ ?; {6 ]7 L* S9 N9 H3 a
补地1.jpg
) A3 t4 w5 a8 R6 N6 w$ W' Q, V/ y( ?' H* N* G' a; \) T5 l6 K$ y
补地2.jpg
2 T. }0 `5 `$ l( k0 K6 K6 |6 c' x. _. F
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2015年新加入内容:$ t. \2 u- j+ \. e0 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R: L! B8 y# E& h& g( p- V' [* k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% W* g0 \3 t2 b, H" l: G9 @5 T6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 J$ l3 v1 a/ ^1 ^$ s- H1 ?" r4 h

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& X- p- r" [: F6 u& E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 @6 {9 v& F: z( y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + r5 T* I9 @# M  `% @* z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& Q- V, [. u0 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ K2 v( l: q- } P1010052.jpg
- V5 b1 _$ G: A# f( D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 V/ u4 x% {  E9 h, I5 A( E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# p7 u6 f! o( w& \3 N, ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% ]" i, K8 J1 j+ N% j2 R( z  T( v4 E4 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 k; q$ M/ v2 {8 V
0 O) }% B. j, y. K' P: K" }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ n: S0 x2 p2 L) O& }8 P4 z* @7 P$ \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 n/ t  e, @, K# n. ?9 [; I) K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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