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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 k3 j( {, d, Y2 c4 O
福神精华贴的通道在此!/ z5 Y/ m; T: Y3 |) `1 e' u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 @. m9 r2 @5 ]6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 K& k; W; \4 s) i1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {/ N4 c+ K3 M1 Q( |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 y9 y' h0 }1 v; B, g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, P4 R0 W8 H2 I, I' R5 a q7 ^* e2 k3 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 K! D. l4 }% d' Y; `0 h
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3、什么是天?什么是地?( A4 [1 H1 T1 n" L% A! W: o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: e0 o5 V, q' i+ O" T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, I- W6 E2 a4 x" u' }8 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 R9 V/ X$ S' q) H0 x" a. }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 R4 H) ` s( I- G* y Z \* Z7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* I. ~ ?- D- D. z& G. t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% e! R* \* ~3 h: y# H7 K8 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ t. \2 u- j+ \. e0 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. R: L! B8 y# E& h& g( p- V' [* k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% W* g0 \3 t2 b, H" l: G9 @5 T6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 J$ l3 v1 a/ ^1 ^$ s- H1 ?" r4 h
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