尝试“补天地”的理论总结

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查看69073 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& m' d$ F: E7 U; s8 f5 s福神精华贴的通道在此!- A- k: U" l; R+ M/ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # Q! m% s+ B' R/ K6 M/ n$ W/ @- N

# e$ s. t% Q5 R2 q3 _4 L1 _5 u5 }8 X8 L2 h; X7 G
有三个问题值得反思:5 B+ }- r. _, ]0 V1 S% {% c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 c# P! V* ^# s( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m, Y* `3 g7 p0 @: ]9 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: O$ L2 _% |& x! r) T7 v( `; z3 K* M/ v 补地对比.jpg
6 z2 I: k3 o# R! x0 l- X
% z- a& r" ~. l 补地对比2.jpg
% G& c  s# r* s7 O3 o# X  d: X
7 [% h5 o& U# L) w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ H+ _7 h6 J4 S' F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  @' H* }$ [" `3 a  Y( [; p6 j

( E- Z$ a3 l4 o/ G* q3 o3 w' y3、什么是天?什么是地?
/ {6 M/ O$ I3 @4 J" |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. P9 b. V& r+ g, B0 X" Y. N6 L+ a* ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) o9 }, I4 a  t+ W. V& m. G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ]9 ~- C  a# g* O# n- U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ m) Y" E2 Y2 V3 G! T

% H5 c5 G5 a3 ]. C+ ?! D2 l1 y+ Y gainian1.jpg
- y* k. \4 y' q9 U
8 i8 J4 Y1 s& X% x gainian2.jpg : Z/ f3 \6 S- d1 F

! c$ X0 [& `4 H' E' X gainian3.jpg 0 b2 T1 q; o5 B, B, p7 s

/ a4 F9 `) {& {: W8 o! ]% e  P' o* U1 u% a' j5 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; l6 R+ Y' f. W' n7 _6 B; O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W% E2 {- \9 u% R0 C6 o3 |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' r: x) l( p* L0 q5 C, b
7 j4 c+ V- }$ f  x9 q这里给出一个典型应用实例:
4 L! ^7 c( n# c! Z8 e% W5 V
! ^6 k' M6 Y6 d 补地1.jpg ( A& M# C! g2 t+ k: g/ Y  F

: f4 D- h& `. y 补地2.jpg
" R. P& M2 x- z: G$ u0 g! v
! B7 F& @- x) L: k4 P  @
  A: I& M8 a1 Z: p- z& w7 E2015年新加入内容:" k. y& M& p5 T( ^$ H) `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 N$ A+ a( [, ?' a- C( I- M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z: s7 r& X$ w, n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! d% P. l2 f1 A# m! c
5 S! z+ Z& \6 c7 ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* I* C9 @1 R' p- K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. E' k+ u) Z: Z; X. p& T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: `1 c$ T& C1 u1 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 U% [* n, u# F6 h1 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ V. `. ^  x7 z
P1010052.jpg # X5 L' L# Z+ H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, Q# n. G: \1 D) P* P# F* A5 W: E# r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) R  @: R/ L$ v* ]/ l! j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( e$ A3 V8 c% q2 F) g8 z) H7 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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- V6 O. G2 z) |5 X+ x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& l6 ^" `; l8 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 X( o( _  i4 Z5 H8 H' q$ t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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