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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& m' d$ F: E7 U; s8 f5 s福神精华贴的通道在此!- A- k: U" l; R+ M/ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # Q! m% s+ B' R/ K6 M/ n$ W/ @- N
# e$ s. t% Q5 R2 q3 _4 L1 _5 u5 }8 X8 L2 h; X7 G
有三个问题值得反思:5 B+ }- r. _, ]0 V1 S% {% c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 c# P! V* ^# s( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 m, Y* `3 g7 p0 @: ]9 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 [% h5 o& U# L) w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ H+ _7 h6 J4 S' F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 @' H* }$ [" `3 a Y( [; p6 j
( E- Z$ a3 l4 o/ G* q3 o3 w' y3、什么是天?什么是地?
/ {6 M/ O$ I3 @4 J" |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) o9 }, I4 a t+ W. V& m. G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ]9 ~- C a# g* O# n- U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ m) Y" E2 Y2 V3 G! T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; l6 R+ Y' f. W' n7 _6 B; O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( W% E2 {- \9 u% R0 C6 o3 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 j4 c+ V- }$ f x9 q这里给出一个典型应用实例:
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A: I& M8 a1 Z: p- z& w7 E2015年新加入内容:" k. y& M& p5 T( ^$ H) `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 N$ A+ a( [, ?' a- C( I- M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z: s7 r& X$ w, n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! d% P. l2 f1 A# m! c
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