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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; G. o& A/ g! X, ^2 B8 a; A
福神精华贴的通道在此!
0 s& \. I" y0 N _& I1 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 W2 T m+ m: w* {
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# n; G; N) M6 l1 j) S; R有三个问题值得反思:
2 M9 ~5 N; P6 }; l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% d, `9 K; K/ a' y( r& g2 w$ _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 i: T! }" |5 x- c. W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& f' j. B4 k7 Y* [8 X0 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 H: e$ |2 N, ]# z- ~0 {7 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 w6 V: |0 e) Y4 u2 S9 Q
+ \( j! z' g. w% L( w4 K3 k3、什么是天?什么是地?( f, v, V2 ^- k9 G. @; b: u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 E" R% |/ g; ^2 _/ J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) @; s2 F% Z3 @- P, K# v! a% `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# k3 K7 N: R3 ?* |; ~: H( N0 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; I( ?+ r7 f$ p |* p& r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) u7 q; Y# M0 N0 r0 f9 X! F: t6 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 l: _( Q& N X6 K& e* F/ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# _4 y- _( ^. B- _$ x2 E' i/ T这里给出一个典型应用实例:5 }, r4 x, H, U2 [& W3 L5 ~3 V% e
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2015年新加入内容:) r8 P3 y. g6 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) x! O2 s, ]1 M9 t- i% i9 A5 ~0 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 ^% k) x6 B1 l+ U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( C8 X1 Z& Y6 {) r# p
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