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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: V7 V3 ^) r; I0 N1 j) e, q福神精华贴的通道在此!6 J; t1 e' {# W( G( S4 P+ G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( t% y5 ]3 }! X* g: k0 P5 c
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& q0 ?! d6 H q8 L5 j有三个问题值得反思:7 y* j4 s5 l4 j: W L6 ~. b1 Q! ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ~, i& w k/ f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 M9 a: s/ k2 s- ] F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ S; Q1 i# j9 w' k. V
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# ?( I# w6 z4 Y7 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ e( S N& W8 R- ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# `, B; T. F# N- I3、什么是天?什么是地?
/ `3 {# X' P3 E$ _1 p* _) }; y- Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 U: v0 f8 b7 X& L& u9 t( j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& K( \, L0 |% ^" j9 Z/ O; L' Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, F+ B" p s2 a- A& }2 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& L3 x" q1 q) v Z: j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ^$ a1 g& b( t+ c6 k# @: ]9 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ o2 D" o6 A2 {: h3 E. m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 c1 d _) l H2 H
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这里给出一个典型应用实例:
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9 a$ n/ s+ z4 y4 B- K2015年新加入内容: i! d9 X. e% G9 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 ~: |' T8 Z' H* @8 H) ~) w. c6 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) W+ H- F. E K! z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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