尝试“补天地”的理论总结

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查看73854 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" r7 s1 _5 ~4 L3 L6 G' a
福神精华贴的通道在此!
( |3 X  ~$ j3 L3 D- l: W, q  s' vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. w; e3 _  O6 N0 s$ |- i8 X& k3 j- H8 F, \6 q+ i

& b6 g4 _# B1 N: r+ ^有三个问题值得反思:' P. d  M4 O' g$ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ t) D1 Q. y% w# {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {* v" ]/ t, G0 r" @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( {7 i* L' b+ V, @$ \8 f& O# q
补地对比.jpg
! ?& [" h8 K, q# ~
* u) c/ w! v( G+ `! \% { 补地对比2.jpg 7 c0 [/ b+ b. r* q

( x& n% H) b5 L6 O$ f# d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }7 H; A6 r2 J; `9 p9 r/ G( H$ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ N' @- p8 D2 D, X
& H7 m/ E4 l$ ~* G" r0 T
3、什么是天?什么是地?4 O$ V( }* ^: G6 O  P- T' {# I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  M2 z) d5 v: @+ L: K
: g: m- e0 ~2 T. Y. a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  k( }9 Y  b4 W5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, V% `) d/ A: i% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& t/ C. S0 N; a! T7 ^9 v- S( K+ p( Z+ t8 }; j+ m
gainian1.jpg
& H- P# l& ^3 l5 p. L/ j
3 b; ^& h( o/ i gainian2.jpg
- t+ c" |' Q' S* j
' z9 M  z7 a& j: q7 ] gainian3.jpg
! j( Y' q3 q' D: |3 S% l) q( z9 R
3 O/ h2 Y- r2 y+ ^! m5 ~! H: s$ R# h4 ?$ k: }* R: A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: N+ U. Y) }5 X# Y. \9 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z( u8 d, T- t: O# `; l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 e3 i4 t/ R) n" W5 G% L+ y7 C
# E' m, w* B( A" C6 h4 t这里给出一个典型应用实例:
& |" I/ C0 U- z1 L: x" i; J/ `% a
补地1.jpg ! t+ X3 U" y7 V( g

8 _# a/ e) r2 p, J  E" V 补地2.jpg
5 V  V- S0 {' H. |9 R0 q! o, z8 k

2 i0 J9 N0 K. R4 m( t2015年新加入内容:% O+ e- j* y& n% H4 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) o+ g/ k: y: w2 |& R# o' \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" L6 V% }# F) b3 Q) i) T" _1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b/ O$ i* M2 s3 _+ T

; e6 [+ y5 b* H$ x/ {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 S+ f9 T4 h) w) S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 s2 P+ s2 q- O, x, Z2 w- V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 Y# T( P& E# i1 b( }- p8 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ Z# n8 e6 f7 T( y+ ?7 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. e  z1 q4 C, q% u P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ h( ?* D" E" ?6 e7 M4 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 u- t' P, T/ T3 |: L$ |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- X3 h7 R; s! p" Q! x" p% q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; ]/ A! }, n) n# x. F7 A" G8 P
# t: b% `9 U) r  S( b9 H( @7 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 l0 `! B+ s# R9 v* ~* A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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