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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" r7 s1 _5 ~4 L3 L6 G' a
福神精华贴的通道在此!
( |3 X ~$ j3 L3 D- l: W, q s' vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& b6 g4 _# B1 N: r+ ^有三个问题值得反思:' P. d M4 O' g$ o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ t) D1 Q. y% w# {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {* v" ]/ t, G0 r" @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( {7 i* L' b+ V, @$ \8 f& O# q
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( x& n% H) b5 L6 O$ f# d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }7 H; A6 r2 J; `9 p9 r/ G( H$ z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ N' @- p8 D2 D, X
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3、什么是天?什么是地?4 O$ V( }* ^: G6 O P- T' {# I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: M2 z) d5 v: @+ L: K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 k( }9 Y b4 W5 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, V% `) d/ A: i% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: N+ U. Y) }5 X# Y. \9 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z( u8 d, T- t: O# `; l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# E' m, w* B( A" C6 h4 t这里给出一个典型应用实例:
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2 i0 J9 N0 K. R4 m( t2015年新加入内容:% O+ e- j* y& n% H4 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) o+ g/ k: y: w2 |& R# o' \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" L6 V% }# F) b3 Q) i) T" _1 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b/ O$ i* M2 s3 _+ T
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