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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' Y4 D: I$ b5 b/ i/ d+ Q
福神精华贴的通道在此!
% L" s' X4 d7 b6 K; B, R6 x! _ f$ _; Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & z$ C- a- p" A1 L- Y
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( z1 ~3 w' ]2 C$ R V* v有三个问题值得反思:
! `) Y; i% S# T1 Z3 _9 X9 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ^& x! \$ [0 z, E' q7 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' n' `' e Q4 { {2 |4 d2 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 g& A* b7 U: m7 }2 v( v! L& P4 l2 a- p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 { k* k" _$ K: u+ C0 b3 V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# A, z b, g# r U
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3、什么是天?什么是地?$ O7 v, U8 r- \+ h. r5 t* E! X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 B4 q) m# S- C" S
) R+ c4 ?- j+ p$ {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ I0 i! T% a" ~; W+ A6 P% j% r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: @+ x- S+ s: v: K8 Y0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: d: h( ~, ` K$ G" ?7 e/ |
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: s" d$ ~- z" n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- K/ U( ^! k8 }: C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: `2 B% ?. R+ d! C, Y" R# t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: n+ n8 h. T. E' J/ o$ o5 }) [
' Q1 G) j0 D1 d这里给出一个典型应用实例:2 b* B( U4 E* y+ Y ~
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2015年新加入内容:
. T5 i) P2 S/ G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 N3 y+ o) S* m' b+ n6 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- C( c% n. ^. m# D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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