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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 J( Q* A7 M2 Z" r
福神精华贴的通道在此!4 w0 n( l$ s4 z, P8 _ u4 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 v2 Q: ?9 X" a! O/ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 a. @1 J! n y, \+ k/ I( j& o q, o3 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; g1 T& }6 i7 C( X5 R* \. d( e. y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) O& W0 ]* g% Z* \% D3 L$ s+ h X- o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" V7 [1 H' r0 Y: Y* d& X( U* @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* Q; n4 P% P9 Z8 V5 H5 x3、什么是天?什么是地?0 w( T0 p' e( J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& U$ K* }5 y$ X C- x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F3 w: q% R2 {* S& x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ^1 P7 R; x6 s$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& L8 t! i: W* k7 g: Y* }: v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 K2 o* \& v- Q" f' t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ k! a7 n0 T* Y" c8 J( F* [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 L$ @: Z1 W$ `1 r2015年新加入内容:8 }, w+ _1 r* z; ?% h: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& P! h* D& N& h* P8 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ s. z5 {& O/ w1 Y' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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