尝试“补天地”的理论总结

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查看70242 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  J( Q* A7 M2 Z" r
福神精华贴的通道在此!4 w0 n( l$ s4 z, P8 _  u4 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, L' e0 k) j: _% G+ f1 t% E7 J1 q; x: ?8 m( f
, N- z! E- H& ?6 e& x
有三个问题值得反思:8 v2 Q: ?9 X" a! O/ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 a. @1 J! n  y, \+ k/ I( j& o  q, o3 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; g1 T& }6 i7 C( X5 R* \. d( e. y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) O& W0 ]* g% Z* \% D3 L$ s+ h  X- o
补地对比.jpg 8 N1 i! f% h! }, w

3 l. T9 o+ y8 K- v 补地对比2.jpg / _" O! @# P7 c( T; g( y
: x, Y8 o5 S6 t) h7 b% n+ B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" V7 [1 H' r0 Y: Y* d& X( U* @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ j/ H  i5 _8 F, Q% E# @- S
* Q; n4 P% P9 Z8 V5 H5 x3、什么是天?什么是地?0 w( T0 p' e( J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& U$ K* }5 y$ X  C- x
0 t( S" T2 A7 Q! O/ c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F3 w: q% R2 {* S& x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ^1 P7 R; x6 s$ ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& L8 t! i: W* k7 g: Y* }: v

$ [  y: p, b; D4 Z( [ gainian1.jpg , ^2 ~5 ^$ v3 Q1 H& }  g+ k! K

: s8 _& @* H" U) v5 D: B gainian2.jpg ( {( ]- ?3 {4 j0 G

! g' J7 N  P% u! j gainian3.jpg
  ?0 y3 [# |( x6 c) \% I) H6 j  s% l' ~+ S/ u3 I
% ^0 @2 n5 G2 ]+ i8 p# T# D0 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 K2 o* \& v- Q" f' t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ k! a7 n0 T* Y" c8 J( F* [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 @, w( J4 a( _& F7 I( a4 S4 c5 W7 ~0 D# X) J( k* i5 H
这里给出一个典型应用实例:
, H0 n% h# o# ^% N8 n; K8 n' z  x% p/ F
补地1.jpg
5 J* Z. F- I) m3 i5 k/ ^. H7 Q6 D0 v" E& _& r: x- _" G
补地2.jpg - s: G+ n4 A& a: R3 R/ ~- X
  m% u" q. _3 ~8 r8 Y  e) y

0 L$ @: Z1 W$ `1 r2015年新加入内容:8 }, w+ _1 r* z; ?% h: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& P! h* D& N& h* P8 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ s. z5 {& O/ w1 Y' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! N5 N7 [1 J& F. K( o: l, k1 P5 r5 r+ ]3 u; W2 C( A: d- V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  s& _. y9 v& Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 U+ ]0 }" ?! V1 ]0 C# w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, D* b  d" b0 J' f( W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. f* d7 a% p3 M! W, p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 q# ~9 h( J8 y% L& e: Y/ Q
P1010052.jpg 0 C' X( g+ w# r/ }% T2 O1 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 e7 }+ @7 w. O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* R- _+ W# i2 Q2 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* \- E: D7 @1 _; } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 P9 Q) S, ?- X" ^. k+ k

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 R5 S( v) j: S' ]/ x: D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 M0 ~$ a. p3 F: r( {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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