尝试“补天地”的理论总结

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查看68198 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 p% F# b7 K/ m福神精华贴的通道在此!: D' M( q! f* ^5 j/ {! {' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* u9 r. w! W4 p1 a# b/ z
9 C& r6 D* r9 T. [# W
! |7 K- C3 ^! F  A有三个问题值得反思:
8 Z" n! I) d$ P+ f: n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, a) X0 t% X6 u& x( @  R, w  k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. U! z/ a" Z+ ~7 x$ j- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. k( }& K7 E2 {/ B2 D8 E 补地对比.jpg * w) p. f9 T! a& U$ h/ b5 T& w, o

: i- C5 s" F6 D8 H% R5 m 补地对比2.jpg # z# _$ x$ A4 E2 C
4 n! ]; R! q4 N- \( m$ A6 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( z- |  i; D. P# e+ ^% |" z; {: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 h  E# n0 U5 w" {( a
8 W) O. h) I$ `2 B: N: x$ h0 g! m3、什么是天?什么是地?& T: v. \( ~$ H" e9 P* o3 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* W5 @6 }- n! R8 `+ v6 }6 g( n/ d+ E/ d/ ?  c; ^& R; H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! N6 ?# Z% F% v6 k! T& o- c( {1 M: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 |: B: N" ]. T$ R- x. D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  L# p" U& e. }0 ?5 x. Y

8 J/ I( y) v; Q8 d. G  v  Z gainian1.jpg % z+ r; c1 V$ G: s) H: T# ^6 e+ @
" N) T# D  _; A( V0 x
gainian2.jpg
1 B  s, Z. S0 w* U. O5 i; m! t+ F4 v  C  [" r
gainian3.jpg . g6 }5 e; B& l- D8 G

. T3 V0 _! z& L! v7 K; R+ k. {) c, V6 f& D  Y. I0 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 n/ T* B4 t9 v3 Z" k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ~: g" C+ Z( B+ ~! J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 F# [+ q- [2 f  [" B  d* }

4 K( ~1 H' D! g% W# F这里给出一个典型应用实例:
0 ]+ h/ h; R, f1 l$ Z0 s- @6 u: X4 @: U( h0 n
补地1.jpg 0 ~: ?$ u4 R+ z( I& z/ B4 O! f! X
. o5 i# P5 b% d- b
补地2.jpg
2 n+ _+ I4 l! s% t6 r
, N2 z( W) p. Y7 S1 J, R
& w( K- A2 T' {( _# L7 \- N6 i2015年新加入内容:7 ?# Z5 c5 O* D0 ?6 f9 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 g& N8 O. Z$ Q& [" i) s% C2 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ }5 F6 h+ i' L* o* `% Q+ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 @5 Q1 ~' C6 _5 y& K- ^" n* X1 b
" S+ F7 n, Y7 j) X& I" `! V; @. Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; n$ p) ]; e4 N9 I" y3 @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 X2 C4 d& x5 d5 A) d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 @$ n( l/ Y: U7 q3 l! z% h5 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ o7 m! s$ K4 W5 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 c0 }# U2 @, R
P1010052.jpg
  B1 P2 \" a3 Q4 p& O4 d) A8 k  P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 J  X3 x. P6 C- |  M, H. l9 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Z8 J! G8 b+ H# ^3 B0 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! f6 ~5 s, m4 M; r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' U6 p, Y( O/ |
; t4 L0 W9 P  C( P3 Y1 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Z6 \9 [7 P! f0 e; ~! _& s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ N$ i9 U% z8 J/ T8 ]% Y2 Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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