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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 p% F# b7 K/ m福神精华贴的通道在此!: D' M( q! f* ^5 j/ {! {' |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! |7 K- C3 ^! F A有三个问题值得反思:
8 Z" n! I) d$ P+ f: n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, a) X0 t% X6 u& x( @ R, w k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. U! z/ a" Z+ ~7 x$ j- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( z- | i; D. P# e+ ^% |" z; {: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 W) O. h) I$ `2 B: N: x$ h0 g! m3、什么是天?什么是地?& T: v. \( ~$ H" e9 P* o3 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! N6 ?# Z% F% v6 k! T& o- c( {1 M: I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 |: B: N" ]. T$ R- x. D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 L# p" U& e. }0 ?5 x. Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 n/ T* B4 t9 v3 Z" k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ~: g" C+ Z( B+ ~! J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 F# [+ q- [2 f [" B d* }
4 K( ~1 H' D! g% W# F这里给出一个典型应用实例:
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& w( K- A2 T' {( _# L7 \- N6 i2015年新加入内容:7 ?# Z5 c5 O* D0 ?6 f9 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 g& N8 O. Z$ Q& [" i) s% C2 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ }5 F6 h+ i' L* o* `% Q+ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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