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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 D0 o" N( n" e4 J$ V6 ~ x2 a1 Q福神精华贴的通道在此!
5 H) Y& s* T6 A Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( N* V6 B3 E6 D; ^% g: U有三个问题值得反思:5 j Z8 Z" d- y L' t7 t, g, O9 N% I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 n7 }9 x' F5 t/ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" }' ]# p4 F# s5 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k; [5 I6 F s
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$ }; G, s7 ]) C% q) D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& j% m8 Y7 ~' @, M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 m0 B% M$ }3 Y/ r" R9 {% a
4 I& d" A" [' h2 n# O# q3、什么是天?什么是地?
" I" X: K) X, Y" L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. h. R2 t0 X5 n& M; G s3 F3 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 o T$ Z* b/ I$ g# e. M# T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / K; L8 q, Q6 M( I6 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# _: {9 q2 u* w( i+ [6 x O, s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- L' @1 ?( X: p" e. X' D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 q2 P( E2 `9 v' `
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这里给出一个典型应用实例:: ?8 x" k; a: o' L: W% k
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2015年新加入内容:
: t( d- j% O9 g1 h" S( ^9 B6 I5 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ y+ {- B5 j0 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S* u' f/ F7 C- z8 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 c! Q7 x/ b0 t1 x; D# f2 w
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