尝试“补天地”的理论总结

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查看75421 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. O/ E- d" r8 L2 Z6 x2 O福神精华贴的通道在此!2 W5 w2 X: R; F. M. o- P! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) f; a4 t* g+ k' j7 ?& O
! |: N* _' w5 k' Q" T8 _7 \- ?

% x0 F7 a  w' R5 Q0 H有三个问题值得反思:7 W# W6 i0 w5 ~- u1 e9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ d5 H, y8 W, L: b3 @, d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 q9 v' s) x+ s* g# {, F' N& R1 }( ?# j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ X9 B* |- S+ I- J. Y
补地对比.jpg ( Q1 a9 o# J! \1 E

+ \" I+ p- _) Z) i/ E% k$ O7 G* t 补地对比2.jpg # E  y* C9 l4 T! g+ F

) e/ ]7 n9 i3 M1 O( w* ^% t" s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p; |7 x$ N8 V% _# t7 @8 U1 c5 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# D9 [+ Q3 D. ^  e4 [; c
) j3 x' l8 z5 C, A3、什么是天?什么是地?
; |, R8 o8 [* F# Z" S' y- S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 G4 G! }8 K2 B+ s5 Q
; g7 F  ]6 v0 G+ X5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" S' Q1 ]8 Q/ D# \7 Y$ n6 x% z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 k' P$ {" c* ]/ J: d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 G  Q$ X& S& D/ t
, }& e6 x0 e/ B, j gainian1.jpg 1 [1 y" T! M6 n. S

+ j5 R0 U8 h6 R4 i7 l gainian2.jpg
+ ]8 U& b  C) Y# {
# v* U2 L+ H9 v5 J9 d: n gainian3.jpg ; G) o8 m, L+ b( Q# ]
! B; W! `0 G, A8 M5 ?. l! \5 I
$ i. S5 J4 F! v* z! i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H3 \$ H/ Y$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% }1 ^  W9 v+ ^2 t. ~5 Y9 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ C; B1 {  r- a/ H: y; B: s4 |' x
& P9 Z/ l! Y  H: R  c% a
这里给出一个典型应用实例:
: L2 Z& n) w! x: k( ^7 z
. Z* i0 g! X8 I 补地1.jpg $ c+ e$ S+ D3 x: e

1 U* [' H6 Y, m" F 补地2.jpg
1 k6 A5 h" {- |; [3 P
' m6 r# y' ^7 ~8 b5 p. D
6 e/ d' e+ x+ L1 _2015年新加入内容:
) y4 }. `, @( v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 I: j: _; O' p% M/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. f. q. d0 V" \) _& [+ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. q7 \- v! z1 ~/ ?( F, Q* I. a0 ^, o8 q) o8 K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 I3 g; ?0 k( d5 r5 x7 `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 `4 ~# W+ }% c! R+ x% Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / B; K- N, E! U3 x  K( ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 ~5 ?6 S9 d" h( @/ u/ E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* a" K# l% |. @% Y+ U' L  L
P1010052.jpg
, @2 d8 G! C! _3 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ \( c% J! B. G) |& x. r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# `) L5 z6 K# N- h# k  R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# Q: Q0 Z7 h- B0 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ ]) R9 m. Q: F: f. ^9 n4 M  N/ [2 D# {3 C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 ]/ Y# s/ J  Y  f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 L9 V4 p9 i& k# M: z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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