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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. O/ E- d" r8 L2 Z6 x2 O福神精华贴的通道在此!2 W5 w2 X: R; F. M. o- P! O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) f; a4 t* g+ k' j7 ?& O
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% x0 F7 a w' R5 Q0 H有三个问题值得反思:7 W# W6 i0 w5 ~- u1 e9 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ d5 H, y8 W, L: b3 @, d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 q9 v' s) x+ s* g# {, F' N& R1 }( ?# j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ X9 B* |- S+ I- J. Y
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) e/ ]7 n9 i3 M1 O( w* ^% t" s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p; |7 x$ N8 V% _# t7 @8 U1 c5 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) j3 x' l8 z5 C, A3、什么是天?什么是地?
; |, R8 o8 [* F# Z" S' y- S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; g7 F ]6 v0 G+ X5 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" S' Q1 ]8 Q/ D# \7 Y$ n6 x% z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 k' P$ {" c* ]/ J: d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H3 \$ H/ Y$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% }1 ^ W9 v+ ^2 t. ~5 Y9 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ C; B1 { r- a/ H: y; B: s4 |' x
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这里给出一个典型应用实例:
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6 e/ d' e+ x+ L1 _2015年新加入内容:
) y4 }. `, @( v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 I: j: _; O' p% M/ |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. f. q. d0 V" \) _& [+ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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