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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ?7 _9 U/ o- Q福神精华贴的通道在此!2 a& N6 e% }, p, T+ C5 X ^; s" F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 n1 q# ^$ D3 ? F' W( x8 I
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有三个问题值得反思:& X& W3 S2 p6 s5 v% l$ M6 q4 k2 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 `) d" Z5 B/ `7 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b0 V! C1 ` n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {, y- R ?6 f8 @1 d
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6 L7 F/ b2 H+ W+ A5 P- y5 |2 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. x# X1 M# r9 k. }/ ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 O6 _/ G0 W( h9 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 I. ~$ o: ^9 ?* i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) {$ G# F4 E3 p$ p* m! {9 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ V$ E2 b& S( `1 q: r/ c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ U! c& y' D' _' c' G! T8 c' F0 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# Z0 o0 F1 r2 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! C# e& @( L; c! L! T* e# E" _
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. y+ l8 f0 ?: {7 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' [9 m% W) m" b. w$ ? a4 Y* F+ Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( z8 m3 j; a; S3 k) P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 L$ B1 H$ s5 b" k
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