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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! n1 h. w: n K' A
福神精华贴的通道在此!; X; n6 ?* E/ s# k1 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; ]2 c, t! q' V7 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 b3 R: J7 k; ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& \1 [8 G( }% h8 R: w+ w2 G( F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 k9 v" s) j+ W: t& J0 i: E
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# X+ J$ }2 g6 P5 K4 ]# G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ~. d2 A' ~" f6 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 n9 k5 a8 D- W6 [9 Z5 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. [; @8 Q( t1 b( p
$ Q4 s+ I: A& |% t: P' W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' i8 k3 N# V* t; y" B2 S& q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + }. f r6 K3 L" t, q7 z6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, z# J5 H9 S$ m* \5 Q/ J& Q L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- Y) C2 Q) q* v9 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 x) C+ {% g" F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# M# h- r1 c, A, a% I) I! p这里给出一个典型应用实例:
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* [" M3 l; Z! ]4 a: Y0 \4 ?+ P8 B n2015年新加入内容:" w/ Q4 u7 n4 ]# K2 P1 k4 k. u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ]' C9 m1 i$ w) k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ^* A. B1 F T1 W9 ]5 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 K' S& O4 _5 |9 K& H
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