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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# `0 j: c2 g: k! i
福神精华贴的通道在此!
' b" _5 J" k# m) Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" w$ i) l, L- a: ]有三个问题值得反思:8 K- m2 p9 ~% L2 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# u2 L8 L9 ~8 X: k( E6 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 L& h7 a2 D3 c$ p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 P8 a% }+ I1 M) @0 C) T( Q- |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 E8 B- G+ J9 Y5 }8 y/ h7 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ]. n/ D0 R5 W! I3 j
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3、什么是天?什么是地?
- H$ j: a- `' g( q2 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% ?5 ?: w$ i& }$ l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ~$ A; E; n. w- w1 ^2 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # `' [" c n/ c4 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ Y1 K- \6 |0 m+ G K& ?/ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# j& \( @7 Q# \' N; k! r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" D2 B" P3 @4 ^ E% Q; _' W( ^这里给出一个典型应用实例:/ v, K+ r; y/ I
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& M% \0 f# G; ?: o8 a9 P1 A2015年新加入内容:, R. z$ G0 L& R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Z. _6 |3 o& C+ }8 {6 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ]0 J' \2 Y' n" s# K. P. S2 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ D! e P" N" {3 S; g; j
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