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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% s' F. l: h8 p3 _( `& B福神精华贴的通道在此!
7 _) I; q5 K Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : z5 X0 [" u) }
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有三个问题值得反思:) c5 M: g8 ^5 H. E! j+ F: I4 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 h F E* f- D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ?/ `- J! Y1 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 W1 R R- L5 d. f4 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; T4 j L& j0 t4 K. S2 T% o( ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 R' B, Z: |* |
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3、什么是天?什么是地?
( r" q" {8 g& f% y* F6 a/ r9 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( a2 {' \- l4 `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 z* U1 Q2 X6 p7 `1 a5 i0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - T; ~4 R1 R' E2 ~+ Z1 \' H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 a6 ~. A" g3 Z7 v2 ?
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2 \6 G4 _4 o8 W' E$ q0 i7 C4 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Z/ {' ~; w* M' d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 C$ B) ] U9 z+ z8 z8 R8 V2 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; a7 ?8 F2 Y+ }8 x
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这里给出一个典型应用实例:+ Q4 R6 r% ]7 v8 \5 p, Z' I
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2015年新加入内容:
; L% b. H) t; t) @6 s+ e0 O% P, g/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
O3 m( b6 H, [0 L2 K1 T, c( j0 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
o8 c: D2 ?: H/ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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