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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. P' B; K( i P, R) {福神精华贴的通道在此!. ]: o4 F9 p: [7 K t) ] A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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{, A% @- c' R/ @$ ~有三个问题值得反思:
7 P5 P6 s, |3 k; G( h0 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
f6 x0 N3 P5 K( `- d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
H/ @' @9 L* y ^4 C$ l5 K; v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! t5 d7 Y9 \: p1 y+ R1 E# x; }
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4 `2 ?9 D" K/ `) u) C' i* p7 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; U/ T( D( L( l& ~; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, A6 R: `' ]* |* S" ~( r1 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ~/ z4 p2 ~( q
7 Q. b+ y' `2 ]! X* |4 h( {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' t- D5 M$ p/ p9 B& M5 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ?$ i* P4 [4 `2 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ @6 |2 } p: S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, N2 u- [" n8 k" D4 ~) x P' d+ K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 E7 j9 |2 [0 O+ D8 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" @! e. A' M$ C* F' l6 K( x Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 ~( [! U8 \4 @* l4 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# B. `" x) G. i6 w) _- ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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