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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" s# P7 O! q6 [- u% g$ G' m C" C; `
福神精华贴的通道在此!
) c5 c: j+ L9 s( v7 J3 z. i( bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% ]4 _% }6 M5 H% T4 V- A( G有三个问题值得反思:) C8 Y8 { X+ N* r& Q. M. y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* @; m) Z# m% \7 O& N% a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 y1 K4 x/ H2 R% U8 {6 g$ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ~* F" [$ {& `, } F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 `& \$ L: E; G# {4 m( g: M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 U* {# _0 I3 W0 c K K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* x, ^1 ~0 G" ~' Q' N8 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 G) a: P- l4 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' {* M. h2 O: N9 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; ~$ J# b( ]- `. l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ c L9 R& i! t9 T6 y4 X- Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: O+ a7 \% R6 i/ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) C+ s3 M% Y! |" `3 a3 `
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这里给出一个典型应用实例:! {( d( G! _ K6 E+ {* k5 t
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7 V1 A) C/ b5 N6 h8 q# C. O2015年新加入内容:
" U/ p; O1 d1 [! F3 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" \! g+ I6 m; W/ ^! w# j$ F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 r, ?- ~* [ b g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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