马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: }% n3 _! C' t( _/ z福神精华贴的通道在此!
% _# B4 y/ D& h- y/ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 k9 X8 I+ g5 A( J1 p8 g1 [
% S0 b) B/ K$ C b7 a& o2 J
; a2 M( U( k8 t0 c' ^0 T有三个问题值得反思:
; J) P9 g% T- D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. X6 M+ F" U# n( E# ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: U% j6 x$ q; e0 A. u' S+ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 |( T) d4 u: G% q G
5 ?' A. e5 B$ H5 o1 T* G% }4 Q/ P) U t* L7 M: A& o! S% s" a
3 X7 e* J& X. M ~8 c5 } m4 N: R9 O# A6 d' `6 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* f! z" l! t+ D& ^/ z" x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" u( ]- s. A% u$ @( f" D& X
( m) X9 R( N L
3、什么是天?什么是地?4 _4 ]/ g! ?2 c% ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ U5 o; x2 V R0 \: M
~2 q9 \ `1 D3 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 K6 b) J4 Q. u9 V; O" @) h' x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % x# a) j; K. S2 U0 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N/ `8 D: i3 Z: k2 g
2 d) O) j! s+ a2 y% ]
3 B0 J4 f- l$ d v: C1 @9 O2 ~& G. E. N+ J, f
8 Z* T5 R: i, t- ]$ r" Z9 V
1 @- M) s1 d% f( y$ v" l
0 Q3 V) j H. C0 `- C- h
- D) k6 V( ?0 a0 q: A5 e9 v3 A$ F0 K8 e6 t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* e7 M0 i" L9 T. O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ~1 I. S# Q* {! d9 Y4 @% L8 Y6 D1 ^/ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
T- b2 E2 W. V. {. i% c; {/ z, O9 D5 n- j
这里给出一个典型应用实例:
9 N, {+ i& W) q6 I
3 u# C! i5 r9 h2 k1 s
* q: Y# j' } i$ x
' j, N- V' `3 }6 ]/ b4 L
0 V0 }/ m: J/ `" s
$ Y- R5 a$ ]' B
. @6 X- D) C; d. Z* w2 I2015年新加入内容:; L, v- I" _, R T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( E9 P" ]0 A5 a) o7 b. e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! {7 U& ~* y" A. ?7 r+ F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ m/ v5 v1 }1 u
" l# U3 @1 B- W2 j, c, J( \ |