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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 C% }( y7 l* G. I) j( @
福神精华贴的通道在此!2 L! s8 q+ ~& _. G* q# D8 i3 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- R. U% I9 b3 K8 _$ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- Q( ~) D# w9 J- k, m" V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
U" Y$ b2 A+ q* f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? }2 d- f) _+ l4 P2 }) I J/ k, I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! `) @& A6 L- _' H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, u* _! r' }! [$ K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 |" H% j5 ^/ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 Q- E/ H) @. ^; n0 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ^1 {# j* j6 u2 ^' \' ^" x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ @+ \! O9 @. K' C. r2 |6 d$ q& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r+ _ J) D0 x M R+ }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% G# r5 D# Q$ X0 U! |. b% F这里给出一个典型应用实例:, u$ A9 |. I1 S/ U7 |7 H6 T
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5 K0 P# ]6 b1 o# K2015年新加入内容:
" F3 ]8 e9 @9 \. L. y% Q. r t, K# U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# a0 }5 ?2 C% m1 u- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o" U' [+ x8 ^: |( v, B4 d% a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ l. F$ C$ u% l8 [. ~
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