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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 _( \8 X6 S( T1 J. R( V福神精华贴的通道在此!
+ C* f5 ^9 W3 d+ _2 ~+ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Z3 C6 K8 O: q9 q8 b( r
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1 E6 T% i" R$ e7 [有三个问题值得反思:8 X4 Y, B; e# p }% h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* }* m- m; g( f _; y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 Z B4 E' W* L/ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% G2 x9 n- a7 _% R# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% d" z% @. V# ^* n! n( G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 V/ u7 P! b/ K9 _$ d, n4 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `7 O& W' R( o" ]6 A7 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h3 e, E2 o2 w7 p: K K+ H% A& M# o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 g, W4 Y1 \9 Q1 ^
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$ i3 E. B; x& T7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- }1 U# x3 G$ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! u# A# s+ h! R7 p, y+ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" p* v0 `2 X( @) Q- `
2 { m" g) M- v1 M这里给出一个典型应用实例:
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) j! _; d& Y- O0 g6 ~3 d7 W. t) R2015年新加入内容:- w7 E' d2 `/ A' }& c/ g+ C( h% ?7 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 @) A6 F3 z2 \1 K4 G3 ?: ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! w+ ^! q8 l9 J8 H5 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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