尝试“补天地”的理论总结

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查看69166 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 _( \8 X6 S( T1 J. R( V福神精华贴的通道在此!
+ C* f5 ^9 W3 d+ _2 ~+ Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' Z3 C6 K8 O: q9 q8 b( r

  A8 ^- ]* g/ Q, G: Z+ S
1 E6 T% i" R$ e7 [有三个问题值得反思:8 X4 Y, B; e# p  }% h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* }* m- m; g( f  _; y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 Z  B4 E' W* L/ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% P+ N' L( O) C$ K0 Q4 b 补地对比.jpg
" s6 ?+ [8 j- U0 k* m1 B" N6 M; F
补地对比2.jpg ' k% Q5 t" T7 l( Z5 A% x
" N! V0 i4 k! z3 Y5 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% G2 x9 n- a7 _% R# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- u# U# {( m8 d; ~7 G0 d7 i, Y4 z0 I( @
3、什么是天?什么是地?
% d" z% @. V# ^* n! n( G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 `. D7 z: i/ }. K% U$ ~& k
0 V/ u7 P! b/ K9 _$ d, n4 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' `7 O& W' R( o" ]6 A7 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 h3 e, E2 o2 w7 p: K  K+ H% A& M# o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 g, W4 Y1 \9 Q1 ^

$ c6 u8 S- A$ E  @5 T$ r gainian1.jpg
$ p" z9 O! R- ?3 m- ?
# L: ]; V/ V; ]5 Q+ R gainian2.jpg
3 `+ X  j# [: e. a- J& r5 I( O9 B" p( X, ~6 K9 @
gainian3.jpg
9 ^6 |( o3 b2 i9 e2 p) S: X- P+ A* }- d5 N7 L" b6 z

$ i3 E. B; x& T7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- }1 U# x3 G$ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! u# A# s+ h! R7 p, y+ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" p* v0 `2 X( @) Q- `

2 {  m" g) M- v1 M这里给出一个典型应用实例:
- N9 O9 [1 E/ D/ ^0 @9 M  I9 H4 r4 x% D- _
补地1.jpg
% L; q9 O2 t: d8 H: Y& O- ?* }! `; I# n9 `
补地2.jpg
+ M: X4 F& f' d# {- B4 F
" |3 c# J% |8 O! \+ _" s+ A- B
) j! _; d& Y- O0 g6 ~3 d7 W. t) R2015年新加入内容:- w7 E' d2 `/ A' }& c/ g+ C( h% ?7 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 @) A6 F3 z2 \1 K4 G3 ?: ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! w+ ^! q8 l9 J8 H5 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 y; H' O9 O: C- J; Z( p) e$ I; ^# e, h' W; W4 l/ Q  i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  x' D" Z6 s' j: J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! L( R. B* }4 C/ @! A: V. ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# X2 V: D+ G2 E; Q6 v& z" D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. r- G& Z% m8 C: p/ s2 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# m3 X! o6 y/ W6 O1 `) q
P1010052.jpg ' x; K0 ~9 b  n7 j1 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; a: K* O& h1 o# ~, }" F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; A5 b! p- h5 t( s; V9 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# g# `1 ~- y. Z! Q) N4 F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ `  l* X$ V- U( v% S1 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 f9 X) H& c1 g* d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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