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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; S+ ?1 E/ w$ K# b* P' W1 ^# W3 _
福神精华贴的通道在此!
0 {8 y, D+ u1 [, u, h0 r+ V$ x& nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : j8 ~" \4 V) t4 }8 [* ]
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4 `9 Q( l& e! q6 T; R) e有三个问题值得反思:$ x" Z5 w2 X$ s0 t( q! @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Q. A3 i6 U4 Z4 T. N1 h5 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ [4 t/ Q5 W9 l- J& g# Y) G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, G8 F. ?* n7 B! I |, _
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5 s8 H, K* F+ f& V9 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& d& _1 h& A& S- Z: R3 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 U: R! u$ Y) D8 m* ]3、什么是天?什么是地?
5 Q8 Y% r. n! ~ W( D. U( v8 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 [+ T) f7 w- ~- ]1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 e! b; m2 ^/ L1 l- u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " |# f7 t+ K% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 o X5 C3 L1 A3 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Y( R u5 f% a2 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 x6 }; p( t- A+ {! }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y/ n9 s6 a5 d) x7 w9 O
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这里给出一个典型应用实例:
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0 n6 R5 z0 v5 `* _0 C' ^! Y0 X2015年新加入内容:' N& N: Y% y1 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ Z; H, p0 a9 A# H3 r3 e8 U* }* |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 g( j9 T' S! K2 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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