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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' N' m Q. N$ F3 m* B, z福神精华贴的通道在此!* p6 O" Q: r: S* B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 l2 C8 U) @' J6 i; o1 v$ D+ H# e/ \
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有三个问题值得反思:
3 n* |+ K7 S# X$ |$ ^. T- s) U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ \- S5 y7 s0 H. J$ f; m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) c/ C9 j' u! t0 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" z8 s$ n+ o% o; H& d' k$ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 X) T. q0 e) |/ T3 k1 B% _" w3、什么是天?什么是地? G. q' W, X0 D9 ]7 G9 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( d8 |* k1 F/ m7 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 G ]% i2 S7 v B" n, q$ u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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W, a( h- D0 E" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 a r# P& n. j: i; w8 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& w! U! R# H+ Y8 j) a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 I$ S% J' Z$ P这里给出一个典型应用实例:6 r2 G+ I' H: b* q9 j9 y) ~4 G
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2015年新加入内容:
M9 W# Z2 n4 U: D( I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ c6 n% Y/ f; l0 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- H( g7 g4 s( h- Y/ T4 H* A* F# U( a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& [4 A5 t+ Q) v0 G: v9 x
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