马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# p W5 M7 ~8 r5 w% e4 \) |福神精华贴的通道在此!8 p2 n8 i0 ~8 x, p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . r" g7 _6 h1 O7 _4 J, M
9 X8 t2 _* J) J; m$ h+ D7 ?1 w- m
1 B. b4 t/ B# F! Z: e0 ]7 p有三个问题值得反思:
2 |- W- p* r, Q$ T2 t& H' ^6 D% {2 E: B9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) J( J+ W3 M7 r. j" a' i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! D! t; X) A/ z) U3 _4 K) d/ @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& o( g. ?" L6 o. g( { J
. o E! Z' @6 {( g
1 c8 @8 e4 S' w9 t2 l
2 U& o. u" S2 k5 Y X2 V" o
' d7 H- V' o3 V F3 x# v: `+ x' B" y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) G8 I3 J1 K0 d5 N; F; @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ e) w4 y1 b4 C5 J( f! w
3 m y: U6 s ]- _6 Q
3、什么是天?什么是地?
# O I# `; N! s- L8 g; f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g3 a: Y$ _+ z- i8 R4 Q
, r" ]1 F. {) Y7 N* C3 U' t& ~1 H% ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! [# G9 A, O7 B5 q q, f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " C( g4 y5 m, Y: U( i, X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 f4 F+ w, a8 s9 X' d0 @+ y! d; r) z0 B- U9 M5 }3 r- R7 m
$ {4 q, d/ h3 G# ^" U$ t1 M3 }
6 ~1 o2 P; b! g& J0 L
8 t* `1 m9 `1 V
* I1 H& { k7 Z3 D- A, D$ k
6 z; M- D r2 t' r' a+ y( _
, e- {( P/ S, n2 l, i3 p
3 j, c. s k( x0 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O9 |! p( i! [$ x' g) s* |: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 q, v, R, O/ v$ ~7 M! L9 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) T) C7 `6 V$ P! ^0 m
9 F8 U' C5 E1 _这里给出一个典型应用实例:, N/ _2 [. f1 |1 q9 \5 ~2 w
2 y! K' M6 F6 R, l; |7 e& R
/ S0 t9 f f& |3 p8 y @
: w! H% j; B2 J6 Q
; i1 {( _- z) l7 n
- N8 x) w& k2 j* F# K" i
1 y/ S2 p8 c. O7 O2015年新加入内容:& l& v: ~ |$ v2 N" M1 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; Q: L6 S& g- x0 V$ u- i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 s: }7 Z: D" |1 \9 r* I& K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Z, P- S' P7 C& }
+ H8 X# n0 |1 w9 @
|