尝试“补天地”的理论总结

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查看78218 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 j% v" F) W9 N' C! D' q, Y福神精华贴的通道在此!7 `. g$ Y( R; s/ m8 ], k9 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # p8 H. w, j  c

, K1 x$ ^' _- ]; v; U% S) l$ Z0 ?, Q9 G  |( T% [6 A
有三个问题值得反思:
8 V- j4 k& x* F1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% W/ K# Q2 B1 r6 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 s8 W2 T) I7 F5 U6 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& {, L6 Y# q% y( o6 K0 G* \) }; c 补地对比.jpg
: v/ @# z8 k$ W, n7 K, D
$ g2 j: a- D" ~' Y3 s4 Q+ B 补地对比2.jpg 7 l; V2 G6 A' v* x6 Q2 t9 a4 O
# K; `& [# A6 s: Z( N$ n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% Z# r3 q6 g( k2 x  V% }, Q# ~1 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* d# M) S$ }3 q
+ O' d$ O5 u; c; N" h0 v3、什么是天?什么是地?
* N3 k- D, P+ p/ b# j: a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ^+ @# h8 O5 c; }% G1 X! Y! _
- ?7 B$ \6 `# X$ Z6 |7 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% W- }" o4 x, U" G/ ^/ G! h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ a) P# L0 i; |+ O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ W0 g) c+ G- i1 C; t# o; Q
. Z: U& r+ U. O' m
gainian1.jpg . D- [6 h2 t4 l( s" m* v/ q! K

7 i& M' X% u3 T gainian2.jpg 3 ?, G* v" [  ~0 ~1 n
0 f& y! Q* ?* t5 q
gainian3.jpg
7 K/ Z. ?* d! _- D! ]: O  X" L

8 j. W6 [) }- H/ W! [7 N; |' i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# A. l6 w3 s" h3 T; Q( n4 ?$ G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }/ W- N0 m: ]& T( A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 U0 K5 p) S2 v$ G/ J  q8 F# ^8 W
0 m! r% |' M& j% f& b+ m+ |
这里给出一个典型应用实例:7 Y- Y  s+ x4 G

" c8 x3 h$ y' U 补地1.jpg
$ H' t1 ~3 s+ ^' l8 v+ d& G# T7 {$ D
补地2.jpg , s' u5 i& N8 i8 y! t( x
! X/ Z) a' b/ j. L  a8 @
) @3 |' k+ N7 \( _% ]+ a- z- P
2015年新加入内容:
: u) Y' @) |) q* m+ i9 g+ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 B' P5 A9 u0 L: ]. B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 k% h& o; b' K3 Z6 I+ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' n9 u, Q, o8 @9 P; K  D4 L0 k; Q, Z6 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : V+ `5 t5 _6 l$ M" |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 q! T' {; s! N0 s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 t. a0 S; J- J/ V4 |1 \# S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( M: |  t" `* R, S# ]7 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- o9 B; _% y  `" ~1 S
P1010052.jpg
4 h  n! L0 X& |' e( [8 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& v' I8 {- }. @* Z; K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 i6 i  l8 T! A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, n1 R' Q* `* `# s, f" ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 L4 D" t4 b: _& O3 T
% p/ P! @( h+ o! C1 J: G, w) ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 H& `9 n, }& y- \: D* U, f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' m# i" N7 G0 e+ v0 Y5 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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