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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 E6 D" s2 ?. ]9 Y- O福神精华贴的通道在此!
& E: G* A$ X- Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 r( s4 R) P5 x+ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ v0 R; e$ F' V; m& A1 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: S' n. B4 H) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 t! J8 ~" h8 Y
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- x& Y: z7 m0 O' l$ C3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 N( f4 J' l9 D7 f0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# a7 ~9 m# x/ R9 f5 C3、什么是天?什么是地?
7 U1 \3 Q% Y. [, @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E i& p+ a# c) C& j4 M( ~: j8 f
) Z q- e) }" \( m$ v5 }1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n9 }$ |' w/ a ]; h/ j- v! E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 k: J8 j1 w$ ?7 m, V0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' B6 |% _5 a" S, N1 ~7 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. L9 g) M+ A5 g, \0 m8 S$ _3 o* K; W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 W+ F& V2 h' N% _! p# `
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! ?. f* N1 Z/ e/ L8 T2015年新加入内容:1 _2 M5 h( y: D$ b$ j2 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 H7 t* P" |% m, ?; \" Z2 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l( F% G2 w& B# m5 Q5 d4 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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