尝试“补天地”的理论总结

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查看68379 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 E6 D" s2 ?. ]9 Y- O福神精华贴的通道在此!
& E: G* A$ X- Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: @" S: p; g$ d3 k5 ~% J  |/ L* u1 d7 R6 Z. w
# C) R6 |3 m7 B3 E
有三个问题值得反思:
2 r( s4 R) P5 x+ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ v0 R; e$ F' V; m& A1 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: S' n. B4 H) n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 t! J8 ~" h8 Y
补地对比.jpg ) J, o% ]1 J4 x* U

/ |0 x: U% ~" o. a 补地对比2.jpg 6 N' ?0 p: `1 U8 F+ `% `) V4 E

- x& Y: z7 m0 O' l$ C3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 N( f4 J' l9 D7 f0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 L5 i% X! _7 h
# a7 ~9 m# x/ R9 f5 C3、什么是天?什么是地?
7 U1 \3 Q% Y. [, @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E  i& p+ a# c) C& j4 M( ~: j8 f

) Z  q- e) }" \( m$ v5 }1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 n9 }$ |' w/ a  ]; h/ j- v! E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 k: J8 j1 w$ ?7 m, V0 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 M- o0 R' c% x( I' l6 N, E1 y8 Y
3 |' Q. J5 Q( X8 E$ a6 I gainian1.jpg 8 {1 F4 x1 t/ F0 T+ E

9 @! l# J' J, _* p4 d gainian2.jpg
6 L* j0 ~: g, z* e: T8 N
# y1 q' z# e9 G3 s( u5 } gainian3.jpg & {, a* A7 w6 K, I  b! C) s
. F' {  G; M* R
- x) M+ q( \5 }) X; ~8 N( f' r& o
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' B6 |% _5 a" S, N1 ~7 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. L9 g) M+ A5 g, \0 m8 S$ _3 o* K; W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# E1 F, t8 V4 {& H/ Z9 e5 J6 z# L! z
这里给出一个典型应用实例:9 W+ F& V2 h' N% _! p# `
3 H8 j: X/ l4 x/ l* B8 z7 K" E
补地1.jpg / g; m3 n- Z1 U

2 R% A' k( _5 O4 M 补地2.jpg ( N- S6 X( f/ e* m7 d9 [

# P  M% H- s: K# f& H% d/ A/ a+ t- N
! ?. f* N1 Z/ e/ L8 T2015年新加入内容:1 _2 M5 h( y: D$ b$ j2 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 H7 t* P" |% m, ?; \" Z2 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 l( F% G2 w& B# m5 Q5 d4 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 C3 ^2 V) _  R7 f, z' a: G1 |. j$ e: l" ^  d4 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; E- n# k/ s% C/ I) h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. t' T3 c- z# x+ c( Y3 g9 H1 A' s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, {9 s& }# k' D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 x3 a6 O0 G# q  K& X% l1 c9 m; s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 ~/ s7 N# X4 H# f
P1010052.jpg
9 P7 D) _6 g5 Q7 b2 A( L, Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ a  p# j' r& }% t( K! Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: n/ X$ F) \1 u4 {# E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 _& Q  v$ Y8 O9 S7 }  G" z( L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 e0 {; a0 j: ?; s
; d4 m" K6 ]- r5 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 H. X6 G! ?2 l0 x+ \2 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. l+ M% m6 ~5 w6 }& P2 b# b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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