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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; `7 u( O# g: K+ @福神精华贴的通道在此!
' g3 ]1 B L" I" y. y4 w0 k+ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) }5 x* J. G9 z* g+ s# s% p; W
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2 ~. b8 I5 j: x7 I有三个问题值得反思:
$ |& w6 q+ Y+ B: M: c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* [3 c1 D2 n7 S8 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- C! D, F. p/ T* b# z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 G) f0 Z* E, ^3 u' l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# u2 h4 ]* y+ O. s' `$ A. x- a+ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 ?8 o7 M g6 y x0 I7 R- n: i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ l! r3 N; K' w `1 _2 d+ @) ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 {) I! {' c5 B; ^- c8 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) i4 D: U ~( x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @ V- E: b$ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; D6 a* A4 S- r7 [0 Z2 ]! \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 x* f4 w& \* Q4 @# m这里给出一个典型应用实例:2 @2 W. ^5 P" N
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2015年新加入内容:6 t+ l. f6 m) L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# N: q- m8 l0 M/ K, B$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 B$ d% d, P& @, ^0 H& B5 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! W) m) E: P9 @, l% |1 [
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