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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* w/ { w; s* k5 U* w& d
福神精华贴的通道在此!3 ]3 M5 J8 M# ^2 C3 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' z( f: D2 J% G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, V0 a! `2 V1 F5 g% S* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 B8 K# d% G+ o* g4 v% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ^% X" R+ E/ d0 l" V9 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! X6 e/ B+ F9 v* }9 S
0 x8 b2 \/ Q* ]7 o9 j% K8 \3、什么是天?什么是地?
: k9 a5 y; n1 V R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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G" I- M1 v4 _. V# x' z% F6 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Z# ~3 n, P O$ V/ l8 p& a% L4 J' S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 T6 C! m2 |! s% W8 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( S3 ?. d' X: h! a- h: m
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5 }" i2 S, a4 H+ ~+ {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' y/ I3 t9 O. Q! }, F" J3 {: h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, _. p0 W% x1 _1 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; d6 Q6 s- z5 Z- t5 K, d" o
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这里给出一个典型应用实例:' t% w$ s$ k P3 a0 M
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) @: N6 c, [5 z* G- D' s2015年新加入内容:
3 t9 S0 h9 \4 k: j; Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 h i' Z$ i* b5 d) b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& M4 A$ ^2 A8 C" Q! S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( q$ k5 y1 s$ a
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