尝试“补天地”的理论总结

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查看77235 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y) r; ^/ P9 }1 W7 I& A
福神精华贴的通道在此!! @! A2 H1 u  a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 I1 _/ L! F- a2 o1 @! g
: y# c0 K8 b8 u1 B+ m) E
# `4 M* Y% ?& d1 j8 g有三个问题值得反思:
8 J, D, Z; R% N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Q% c; l8 `7 R' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 t$ N' _) T6 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @  L  g2 l4 T3 u8 `
补地对比.jpg
$ u$ G% c9 ]% L5 h9 [' V- `' ~: x4 u& k
补地对比2.jpg : ]* `1 S9 Q( ~) s# D& N1 _
$ C" K8 r6 F  [, o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* p8 ^: e, [& L' z5 Q8 y/ I! o8 h2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 O. \8 H% t1 i& q3 v1 z! H
2 W' f6 \4 `4 X# m2 T3、什么是天?什么是地?
) B" O, \7 v7 @: D' Z2 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 b, U# b+ h4 v$ y1 R
) ?! K$ {2 o. V; f3 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 m9 ]1 D; V: i! U) W; u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X% [; d. y5 p6 g: A1 q' H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 z" r1 U; d8 C/ d. M9 E% q5 k2 U% z0 _  n6 f9 w
gainian1.jpg
9 ]9 N' A% o5 Y3 K) ^0 Q( V) N& M  b( I( V3 M
gainian2.jpg
  a9 N: B) }1 }5 n, B5 r: Z$ x; F, G9 K
% @1 P7 [9 A# e% {: D; ?) V gainian3.jpg $ b, A- j' P( p9 U+ S

5 j# M8 C! N" z- }
- g* O2 W* v! G  ~: ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]% Z8 M1 i" M8 j' ?2 C# S% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V' A) v* N* |+ r2 S6 O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Q/ T: H7 x4 ?; S" u- u
% \! {1 ^1 d1 Y; I  `7 I) A$ T
这里给出一个典型应用实例:( ?6 x$ G/ v9 {
2 l% B8 i2 |7 L4 R, o5 g
补地1.jpg ; J; }# V- ^) P% m( ]/ [8 e, _

; j$ ~& S1 a. K 补地2.jpg
$ E, b4 V- Z* Y, R/ u; S" ]* E: _' p- r0 z6 v9 u" U
0 U' ~: Y0 q/ d3 z5 d$ t
2015年新加入内容:
4 u2 O1 D9 p( G4 v/ K; e6 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \" ]2 ^6 ~. w0 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: e7 \/ h: o# F1 P0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% y6 z5 H! X: j9 y: X+ U, s

8 \  j) a: @+ N- Q8 q! r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 m7 r3 _$ X0 K3 a6 ^/ b. j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 l5 m8 \4 I5 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; A" H% o+ p4 C6 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! w. W8 j4 ]% g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, _( z) B8 K; i) O& \7 H1 ]
P1010052.jpg   K$ N2 @) x! l+ a; Y4 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* ]" r& f) p, V$ V# D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ K/ K( j+ G2 _; B1 f& F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# W; X, ?5 q- F4 `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . `6 P6 Y% H- H9 u/ P5 J
6 {! q- k: x  d) f. f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 {4 _) I: f1 U; s& m" V- g/ e& Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ r: J9 H; U8 ~" _1 z3 |8 R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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