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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y) r; ^/ P9 }1 W7 I& A
福神精华贴的通道在此!! @! A2 H1 u a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# `4 M* Y% ?& d1 j8 g有三个问题值得反思:
8 J, D, Z; R% N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Q% c; l8 `7 R' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 t$ N' _) T6 j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. @ L g2 l4 T3 u8 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* p8 ^: e, [& L' z5 Q8 y/ I! o8 h2 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 W' f6 \4 `4 X# m2 T3、什么是天?什么是地?
) B" O, \7 v7 @: D' Z2 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 b, U# b+ h4 v$ y1 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 m9 ]1 D; V: i! U) W; u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % X% [; d. y5 p6 g: A1 q' H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- g* O2 W* v! G ~: ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' ]% Z8 M1 i" M8 j' ?2 C# S% f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V' A) v* N* |+ r2 S6 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ Q/ T: H7 x4 ?; S" u- u
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这里给出一个典型应用实例:( ?6 x$ G/ v9 {
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2015年新加入内容:
4 u2 O1 D9 p( G4 v/ K; e6 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \" ]2 ^6 ~. w0 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: e7 \/ h: o# F1 P0 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% y6 z5 H! X: j9 y: X+ U, s
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