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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& V4 I. s' x; m [1 ?: m
福神精华贴的通道在此!
- U" a& g+ g! K- ~( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" |8 l# S" j0 I有三个问题值得反思:
0 C) F5 e& U6 Z0 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ L; f) u6 }( V$ _7 c7 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 p9 p8 `. a) F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' w" x" @' p9 b! b$ c9 t' z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ?( `( K+ X5 J" {8 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ N1 R: q/ x/ [8 @0 u8 d$ W3、什么是天?什么是地?
! e3 p! R. O1 r) D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 k- e2 R4 G/ o
( ?1 a: N* a2 U; D) m; v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ~( K5 m% \+ A0 x( N' T: f) `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ?: i7 b$ f3 L; |& |- g# l$ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ @6 U+ u9 V7 t3 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ W [2 K6 N8 P% b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ?; F& R0 c7 b- M; Y0 k
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这里给出一个典型应用实例:5 n6 B* M( U7 d: ~& b. h$ `7 V
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3 o( y/ N* Q9 |6 ^4 a [" Z2015年新加入内容:
+ H8 E! I5 Y0 [% U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" T6 A5 l( W+ m) N* y7 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y [- W0 K: e% m" x* u$ Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; K3 w6 j& a9 O& J" Q4 ?4 c5 V/ e- T
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