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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ P' P- f1 e0 R福神精华贴的通道在此!6 g/ w( f: `2 B# q4 O' ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% G& {, m Z: O# R& M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# j# h$ J' L* n% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% m7 o3 R$ C% [5 |% |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& e# z2 W0 k8 r+ q! p: A4 T$ N9 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' }& Y' B" M% @" j9 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( F* X" e; z# P5 e9 r7 x$ l8 Q( Y' Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 y0 Y9 T9 `+ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s1 L. `5 I2 l4 C7 z$ C2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . _9 ?) m* p; h) |+ ^3 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 b8 i3 q- X! E$ ?8 X, t( a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 A, h0 j5 [; z3 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 v. K3 P0 z1 @! \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j M: z4 [2 D, W# u" Y
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这里给出一个典型应用实例:
8 L# f( M. d( A( \3 B; {1 i7 F- B: E1 b2 S M- }
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; H! d0 A t, j2015年新加入内容:
5 G) Y$ b5 R2 a; r/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( o1 J4 b2 G$ ^) W3 A1 F, C$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L4 ]# R0 a6 Q% \# U& J+ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! G# ~& ?0 f$ r
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