尝试“补天地”的理论总结

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查看76527 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ P' P- f1 e0 R福神精华贴的通道在此!6 g/ w( f: `2 B# q4 O' ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) \2 @0 v& w! p7 Y! _3 `. q) u% V& |4 w. S" C; h' d4 t
0 c8 w2 Q% y# v9 ^9 j% j- X
有三个问题值得反思:
% G& {, m  Z: O# R& M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# j# h$ J' L* n% i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% m7 o3 R$ C% [5 |% |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ ]$ ^1 ?9 d- }, L 补地对比.jpg & t+ H- y* |0 W

2 j7 O3 O/ [0 @7 i0 p 补地对比2.jpg
% f* u% K. N' Y' k; w. G
& e# z2 W0 k8 r+ q! p: A4 T$ N9 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' }& Y' B" M% @" j9 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. ?! u9 W8 m' @  p( D9 V  s) a8 S- l. _
3、什么是天?什么是地?
( F* X" e; z# P5 e9 r7 x$ l8 Q( Y' Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, o- V) u* L3 V( Y/ \& m
2 y0 Y9 T9 `+ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ s1 L. `5 I2 l4 C7 z$ C2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . _9 ?) m* p; h) |+ ^3 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 c  B! C0 ^4 }/ ^* c% i6 y% |5 i- m" p9 W* \8 s+ m& n
gainian1.jpg
" v+ j. Z+ B. z% e, ~. R
+ l# X3 B( u; x! t! I6 x gainian2.jpg % Q0 @0 U/ a! M8 Z4 L: w

" t( d0 e. i. D( a' J; f gainian3.jpg $ y/ d( ?; f; @' Y- u

. @; P3 f2 G1 @% j- o0 e
0 b8 i3 q- X! E$ ?8 X, t( a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 A, h0 j5 [; z3 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 v. K3 P0 z1 @! \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 j  M: z4 [2 D, W# u" Y
& \  M9 @/ i" Y. V* |
这里给出一个典型应用实例:
8 L# f( M. d( A( \3 B; {1 i7 F- B: E1 b2 S  M- }
补地1.jpg ! A+ l3 j* f, f, A
, ?7 F' g, j0 K' ~$ @# V9 X
补地2.jpg 6 r3 ]+ m: m1 d) C

' |( E  s( G1 @3 |& p  ~8 F
; H! d0 A  t, j2015年新加入内容:
5 G) Y$ b5 R2 a; r/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( o1 J4 b2 G$ ^) W3 A1 F, C$ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L4 ]# R0 a6 Q% \# U& J+ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! G# ~& ?0 f$ r

( Y) O, t" w6 z( ^# A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : }5 K6 |% \. J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' L2 F1 \: w% A0 k# }: u+ ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: A) k1 ?7 C- I0 }: Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# \6 g; F8 s5 z+ x4 R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  e0 K3 J! S/ A P1010052.jpg
2 M% K* a+ P( S+ h4 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 R( B& j* ^# H& h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 Z) ~7 D; q9 c; M3 Y3 V/ c6 X& }. Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 `7 [6 [% C; p; o( v" o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% k$ W3 b  W% Z- e3 c% M2 p) h- f# u' c* O6 M* {) z1 O( I5 p6 S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' {. Y$ P; E) d0 x6 U% C/ T# R& j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- T3 Q: x! \" A4 l5 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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