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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) a# h4 G( y! C6 \6 S
福神精华贴的通道在此! o" y7 i/ |* Y" J( ~2 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 ]$ M, }& r* X( l. Y. i: J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 {; P4 e+ I6 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, g: y9 L+ I/ k- v& t9 X3 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a* k& j) V% h+ y* } R& g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ^* T/ E, x' i! T. r0 n4 T* d( l% g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 m1 @ W& V1 ]3 m' {! ^6 ~. R6 q
# j9 t% k" Q& p3、什么是天?什么是地?
* o* F7 y3 {1 E3 t8 ]# X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 ], j" ^ E4 i
( W# S+ t( q/ M: a5 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 X0 }6 l3 Q! r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Z0 e4 q1 @5 Z! p6 o6 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ \2 V V# W6 c y
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! F& x3 Q) }2 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* t: t, f4 Z4 a l r9 w- w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- [, l5 {" Q( J$ }+ p7 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 }8 p+ u7 n( O* V# N+ b: G+ a/ t
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- o: F+ y1 h* s3 D* r( ^; i2015年新加入内容:8 f# Z" }9 U) Z* t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: `6 J8 y$ S% P& g3 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E" x4 r: R: s* _8 h( P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 h- d6 `( \( L& v( r, d
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