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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I, X: y7 y5 \9 ~5 z: q
福神精华贴的通道在此!
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. M/ K- A: ?/ B有三个问题值得反思:
; [) o5 x' g4 [" `$ I3 ]) E% i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r+ _2 d, T4 b: N- p8 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 f: v K* ^ \3 m5 a$ e* |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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t3 Z* q% ]! w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Y1 o4 W; b, M1 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 f/ k e5 y( j
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3、什么是天?什么是地?
# L* [9 m2 W$ i+ O5 V' @- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( j) ]+ [, V3 |* z' O7 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - d9 _: F3 q1 E3 h9 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ~3 g. V) D! p5 i5 l6 Z
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2 `* G% y; t( O- ]0 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ F, M) w9 X1 ~0 W; X3 f2 X% L! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: u i- h8 v: E) B7 U: S2 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 M8 v. Z2 A* P1 B
# X( d- F, U7 u( `9 |7 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" B+ t; A+ e" W# q) ^6 n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( Y6 I. w* p2 W. E0 v p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U1 d) Q! m# N8 H9 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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