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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 c2 B) S+ m1 \5 r! B. z) |福神精华贴的通道在此!
! u: }1 q! X: ^ w, e g* khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, a, b" Z. D, ?4 {" a& l有三个问题值得反思:
: x7 i& }3 U, F4 B! l/ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 j) Y5 A/ M% h$ _$ H) F$ D/ D j7 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. b7 J* A8 G# K3 E* S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# H5 e, v1 O. ]. G, L! I; \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# L0 R2 ?+ ?7 E* X g9 ~1 b& c
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3、什么是天?什么是地?: P' c4 ?& G& n1 a. h5 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 y0 {" W4 y' i3 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% z2 a( j+ l4 u0 j1 I$ B& o: R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) C4 P* I. s" X1 I0 a+ P3 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 `! V e5 {7 Z% U2 ^2 a) _3 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ F: I1 L4 z' B7 \( l. p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 W6 U* I- R& p( y1 S+ Y8 f/ v# h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! G* \( R- h G5 A! m" Q
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这里给出一个典型应用实例:7 Q# P; ?. X- K7 y$ n
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2015年新加入内容:- g- [1 r* U2 k3 R$ Q5 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 w( \5 |) W" x" @' k$ ?) X2 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 X: r) M8 ~4 K0 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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