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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~5 v6 H0 O) ^% `: f; D福神精华贴的通道在此!
( ~; [, r) r4 ~( ?6 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : V* t+ j; l# z, Q1 J* g& }7 \9 O
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' J6 O! K F4 k% X" U有三个问题值得反思:; M, b7 ^! s3 B6 x; V0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 v( ~) W5 w( V% l" h, b# Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 [- X. l' m; u4 x9 K. O; o" L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p# s$ B. q8 T* y0 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O& S' f' I& K3 A. v. T4 d* V( E, q
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3、什么是天?什么是地?
2 m! o! U( P' C: }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?) k0 d9 Z1 r" {' f, `- q9 u$ B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a( S; u4 b9 G& L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Z3 ~4 m! ]' w) Q; O( z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) a5 K7 b' q0 @- L# L1 B; y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d* V, N& V. c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w9 `6 c# A2 P& ^- L7 j. I, J! [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 [+ t# Y1 k3 F' p3 o( w; G
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. A/ a! G% Q j% g( z2015年新加入内容:% Y& A4 G1 ]+ l& A2 x6 z- [5 o z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A* h0 j2 v: a4 U8 S/ ], A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( O$ K% E( y3 x9 s/ v5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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