尝试“补天地”的理论总结

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查看74716 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 ~5 v6 H0 O) ^% `: f; D福神精华贴的通道在此!
( ~; [, r) r4 ~( ?6 Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : V* t+ j; l# z, Q1 J* g& }7 \9 O
! s* R' t/ t2 _  `. J- G- T  y

' J6 O! K  F4 k% X" U有三个问题值得反思:; M, b7 ^! s3 B6 x; V0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 v( ~) W5 w( V% l" h, b# Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 [- X. l' m; u4 x9 K. O; o" L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# f0 b# I/ N0 U: h! E7 b# K 补地对比.jpg
* {- T/ K# k2 B' v' s1 a) n# U
  t* t9 J5 l* K( p 补地对比2.jpg 7 N9 S' C3 x2 T+ J3 D' w% N  Z
' w8 z2 }1 u0 p  ^: M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% p# s$ B. q8 T* y0 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ O& S' f' I& K3 A. v. T4 d* V( E, q
4 ^( P2 _  W0 G+ }' a3 M
3、什么是天?什么是地?
2 m! o! U( P' C: }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ?) k0 d9 Z1 r" {' f, `- q9 u$ B
! h3 _3 o  j* S/ E' ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 a( S; u4 b9 G& L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Z3 ~4 m! ]' w) Q; O( z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 o1 k, A0 l: m! ?2 ]$ a% d& a
- s& G! l8 v  u0 M- n, [" w gainian1.jpg
. L/ Y, L8 b9 y8 G' V8 x3 V. W- L3 l/ `0 I
gainian2.jpg
. V8 H: j6 S1 _9 @' c5 j! j+ D  V" ]0 y9 v
gainian3.jpg
# J7 @  w6 t+ q0 e3 Q: [: Y' U
  j" ~) \' S$ }  I, y# M2 G  J, G" L
) a5 K7 b' q0 @- L# L1 B; y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d* V, N& V. c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 w9 `6 c# A2 P& ^- L7 j. I, J! [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, l- n/ t$ Z- B' U; f8 i  ?6 w
这里给出一个典型应用实例:2 [+ t# Y1 k3 F' p3 o( w; G

0 ^/ E3 c8 K% |. }6 }" L5 } 补地1.jpg ' ?8 n6 x+ r4 @8 H4 Y# j" ~
  {' Z2 d& L! S( k: y- |; B
补地2.jpg & E- ?3 G$ _9 W  m1 x) A) S

2 k/ }( ^4 ]. M/ I! N, r2 S
. A/ a! G% Q  j% g( z2015年新加入内容:% Y& A4 G1 ]+ l& A2 x6 z- [5 o  z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A* h0 j2 v: a4 U8 S/ ], A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( O$ K% E( y3 x9 s/ v5 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ n' c3 ]/ |/ D$ S* k7 M
% K- o0 k$ K6 g8 o) o7 \9 G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % M- m/ R! c# ^6 f! e4 a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: z. N* R7 L+ X+ R6 Y' Y5 Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! L) R, K/ c5 q% }+ w8 p. u2 R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 s* M: V8 R" U& |0 F. F3 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, T+ z) S( \# u# I8 q0 c P1010052.jpg - p+ e1 W6 R! o4 u0 z5 W( n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 y0 q+ i) T) a5 w8 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- A+ R, Y* i0 q7 h5 y4 k- }
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 F- O5 @" H. c8 y$ V+ }7 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! R, b/ c" Y/ R! F( Y
, L. V( h: x7 r" t0 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! C/ X+ D) Y. T2 p8 n% L0 S0 k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 f; C6 Z9 N- \: U( k5 i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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