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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 `1 `: {4 G% h! J9 e8 N+ N Z
福神精华贴的通道在此!
( X* `! j, q) h6 a/ _" T/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: {" K1 R# Z' q. s5 A4 e7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' y; N; X. Q( M4 @9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r1 Q* k8 @' U4 ]1 k1 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V) O" w4 V) s/ D4 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& w/ w' f9 ?1 H0 N( {/ o; {3 n
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3、什么是天?什么是地?4 f9 p, x) B. p. E4 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! t! W8 x6 V! [7 e" V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" j3 p% U. V; }& ?: Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 B C) n: F- L: }) L9 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x5 j* o- w2 H; `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: w4 f( f# p1 j$ @! T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 N5 }+ o' Q+ h2 e
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2015年新加入内容:+ {! B6 d( U) i" b* j: \% k3 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j/ S- N0 e$ {+ p) C) F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 i. E3 S8 b2 k; I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ L( H' Q3 h/ ^0 f
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