尝试“补天地”的理论总结

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查看68010 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 `1 `: {4 G% h! J9 e8 N+ N  Z
福神精华贴的通道在此!
( X* `! j, q) h6 a/ _" T/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& P! j" r' y6 G1 i' E/ y
# C- M5 f0 o) F$ |! i# e: r) H; X$ k+ s" [9 \8 x
有三个问题值得反思:
: {" K1 R# Z' q. s5 A4 e7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' y; N; X. Q( M4 @9 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: r1 Q* k8 @' U4 ]1 k1 @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 j1 E1 `, Y3 E# g8 D; Z 补地对比.jpg - ~' u& w# N) u( X8 X' i: r

0 k# G* I7 q- l1 o6 P( T: U/ Q2 @ 补地对比2.jpg
1 |: [" X* J$ ]8 f- c; t$ u. F+ r+ D5 }0 J* z* H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% V) O" w4 V) s/ D4 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& w/ w' f9 ?1 H0 N( {/ o; {3 n
" S1 f0 Z+ @( f4 M
3、什么是天?什么是地?4 f9 p, x) B. p. E4 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! t! W8 x6 V! [7 e" V
' ~0 o7 ~* F2 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" j3 p% U. V; }& ?: Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 B  C) n: F- L: }) L9 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: w2 T3 _5 x$ K6 q5 w- e1 g% ]. P( e8 d/ E+ t1 Q$ v, P
gainian1.jpg
0 J: g8 P4 b/ e" s: s& W- [, h5 ^) K- h/ f: l
gainian2.jpg 9 e+ U( k. ~5 B5 c8 i

; |$ J! k/ a1 D7 M gainian3.jpg / p. U; Q! e! `) A7 O% |* [
% o% L% R9 r' C& O+ ~; F
) d" J. M4 _; i6 L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x5 j* o- w2 H; `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: w4 f( f# p1 j$ @! T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: v+ ~: k5 Y* V# S" U" t8 ?: B  Z/ {& R: ~
这里给出一个典型应用实例:7 N5 }+ o' Q+ h2 e

6 @& W3 r: d1 W8 W 补地1.jpg
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) g+ G8 v" P) z" j+ r7 b" t. T; h 补地2.jpg
4 e3 ^1 ~9 x2 B# A* y! W3 I2 @) P% |: o1 P
* K$ i. C% @: O/ Q
2015年新加入内容:+ {! B6 d( U) i" b* j: \% k3 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) j/ S- N0 e$ {+ p) C) F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 i. E3 S8 b2 k; I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ L( H' Q3 h/ ^0 f

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ }5 s; U* _: e* d% V/ y7 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 l( f- w9 N; u) V' f9 h& B8 D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# N2 B5 M( M- L4 M# j1 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, ~) k* B9 g: x/ I8 P0 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; p1 G8 X0 b$ c# r4 B6 F P1010052.jpg
/ Q( R+ ~, d0 g$ W$ ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 z6 Q- m5 M& m$ _# z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: r! k3 j6 H, x9 j# z/ r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' O3 [( |  Y+ s' P+ X/ ~% V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! r+ X0 ]1 F; c/ B( W

, T. M7 d$ Z! `4 W/ @2 k, N4 N# C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ L6 U1 ?: V2 _4 w8 N$ c0 _6 s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 d! i4 R% B9 |6 t( a3 @  p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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