尝试“补天地”的理论总结

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查看72349 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 j" q- F2 H  R+ G& K
福神精华贴的通道在此!4 J, T, }  k: p" }/ A& G4 C+ g* X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l+ E- b% R' P8 [: Y5 a

$ G& L/ }( J) n0 Q
  p/ ~* e9 w2 k) p% v/ z& b有三个问题值得反思:4 l# Q) b2 N/ P2 z& B: S/ s  i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 _2 c) c: T! f1 q, E2 |! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- h/ ~; r4 k& l8 t4 a# [8 H% `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ~& l/ H7 F7 K& I' A; }1 [
补地对比.jpg 3 C: L: V. `5 s% h; d

% {: |. U2 E- H% {4 d* W 补地对比2.jpg
6 v" |. u% o( m4 e* S* ~, p# \& m/ F1 Z, {# y. Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% }/ ^6 K( ~! U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ k3 \7 N" k+ S. I' Z9 L) I

/ r& V/ k' o) W4 [, ^, n3、什么是天?什么是地?
7 C% }* Q+ c5 t( k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 L- k* T" }4 t4 M& |: H, _0 h% e( Y% i9 h3 J# r5 t. }/ g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z: ^3 A6 d& b& g9 h! Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ M: ~  Z% @* g: _8 T. `' [" I" H* k0 u4 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J0 Z7 }4 ?7 ^' B2 f, b

. |' u* t( Q  c/ h) L gainian1.jpg
& I: z+ Y5 @9 D( `# O* X
; n. Y& |; m4 K+ s$ J gainian2.jpg
3 P! Y& I5 K" A/ |4 X- Q, P1 T
) b) B- I# ~( K8 v gainian3.jpg
. |% f2 t  B% F, _2 |& z$ y, b* T7 }$ L

4 [: h: f$ }- K8 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ v. i  ]1 s7 _- S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ z! c, t5 J% e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  t; |$ v( p7 G/ y$ s; N
5 D4 t$ b9 d: a8 x# C$ a3 Z! I
这里给出一个典型应用实例:) }: R( `/ B5 w( m

/ C5 l8 B. |. u5 H 补地1.jpg
2 G* u" [0 ^, Q3 j4 a1 r+ W! P. Y# l% G$ R0 G+ f0 T
补地2.jpg % T$ z. ~+ P- I  S$ Q4 L( |
5 A5 U+ ^2 g  x% }, j

/ h! M0 n2 S6 w# y2015年新加入内容:
& j2 R# m1 Q9 O0 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s2 R9 w7 G( a- V4 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ t" u0 [; L) g9 t3 W$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& Y8 ?8 s+ @2 O9 O, H/ w5 @9 B% x1 w, H7 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- {5 C9 U2 P( L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- a6 t5 V7 G0 }" b( G: B1 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 s" X) O: N( M. \" ?& [7 a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 U2 k% x; j, Y. E  I4 l- \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- L& j2 Q& q! J& k+ o5 C) r8 s4 K
P1010052.jpg ; c9 _+ i3 V0 X8 H/ s& c+ j, v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 j% D2 r/ L3 \' l9 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" F% K4 G- z2 h: r; }4 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! N+ x+ b) i9 n; I$ W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 w5 Z4 g8 I% _( F9 Q
/ j; O0 ]- [. ]5 @' Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( f. {3 i. O4 R) f' A' U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" Z: w( R, k" h9 g/ A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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