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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 j" q- F2 H R+ G& K
福神精华贴的通道在此!4 J, T, } k: p" }/ A& G4 C+ g* X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 l+ E- b% R' P8 [: Y5 a
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p/ ~* e9 w2 k) p% v/ z& b有三个问题值得反思:4 l# Q) b2 N/ P2 z& B: S/ s i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 _2 c) c: T! f1 q, E2 |! k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- h/ ~; r4 k& l8 t4 a# [8 H% `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ~& l/ H7 F7 K& I' A; }1 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% }/ ^6 K( ~! U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ k3 \7 N" k+ S. I' Z9 L) I
/ r& V/ k' o) W4 [, ^, n3、什么是天?什么是地?
7 C% }* Q+ c5 t( k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z: ^3 A6 d& b& g9 h! Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ M: ~ Z% @* g: _8 T. `' [" I" H* k0 u4 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 J0 Z7 }4 ?7 ^' B2 f, b
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4 [: h: f$ }- K8 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ v. i ]1 s7 _- S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ z! c, t5 J% e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 t; |$ v( p7 G/ y$ s; N
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这里给出一个典型应用实例:) }: R( `/ B5 w( m
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/ h! M0 n2 S6 w# y2015年新加入内容:
& j2 R# m1 Q9 O0 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 s2 R9 w7 G( a- V4 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ t" u0 [; L) g9 t3 W$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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