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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 v& j$ W9 h* G0 o, _福神精华贴的通道在此!
" r) S. f( ]0 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( h H# k6 {9 u1 M* F L; _+ Q有三个问题值得反思:* s1 d' {' z# ^) n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* m D7 e: O# W! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Z' o% k, ^; D3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, S( l, h5 o2 q' c& M3 H) I" O: e# ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Y+ Z& K7 T2 U6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? Y- ?2 Q/ m" ^- r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) c5 ?) d" O7 ` [2 ^- k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: k1 n% ?: @/ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ h7 b9 r' h5 V5 C9 O4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: d3 b! u9 f3 w, t; T7 E" J9 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& C" u5 M* |- C1 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. g# h. N+ p0 T9 T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( G. O% D9 e6 I0 M5 s
0 [1 F# W4 L5 P/ G$ L6 H2 t这里给出一个典型应用实例:" j5 \* n% L! V) X. @/ r r; N- l
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l Q( q+ x6 @6 k2015年新加入内容: b# B9 ^/ V3 f z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% j4 |* L3 j* t) U% m6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& c: d, R: J6 ~& n& @$ k: S" ]' V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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