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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 Q) B l. a5 F
福神精华贴的通道在此!. \% V: K5 Q2 h. z. T9 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : m% \: p+ p+ g; X* x
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有三个问题值得反思:
& ]/ @. f: e4 e( D, ], K& t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 M0 ^4 ?6 W( m2 U6 t+ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F' F. B2 q1 g( X4 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" t, b3 Q) \# Z5 o% _' @: x- V1 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' z3 E7 ^/ a* w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) g" C7 N" A& d: s6 R8 }
# q/ o( G6 g6 n# b( J3、什么是天?什么是地?( R9 V) K# q2 b& o7 r8 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# p" z' T) C+ A6 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ C1 E4 I9 m4 G2 p: n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 Y: F) `2 X4 Y1 g; b$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 }1 I. N9 r- b s( f8 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ? E0 F- v2 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 d; ^7 `; I, P) L2015年新加入内容:
6 i, ?4 c* s, d- T9 G( U0 V% m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; K5 W2 Y; z4 s$ Z1 x8 A" p! h W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 z# A. O; R6 N# x v5 O8 B7 Z4 L& V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Z5 P- ~1 `6 a
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