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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
S3 I, }+ C( [/ j$ P. s5 f福神精华贴的通道在此!. b3 o6 s8 f% c4 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! D# y: N: D. p1 W A$ F2 D
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有三个问题值得反思:
% b3 @+ Y; [' U& d U; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& e9 J0 t& N* t6 C& `0 c. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, k" Q* y, n1 I* H g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z1 q$ j3 ?5 y' b* {
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7 d7 H7 o% r7 y. J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I$ u* | a+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 i, T* l1 J/ M% ^% t5 O+ O6 `* U3、什么是天?什么是地?
& F& N% @3 t# B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ x! }" J" b9 b5 q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 z) h& s4 ^7 V! s/ q% c7 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Q! k. d2 H& q/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N, p/ u1 V v. j; k+ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& N5 i: T, w1 F# Y8 f8 r7 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 y( V7 H- C! ]7 ^; Y这里给出一个典型应用实例:% l& t8 y1 p' A1 x/ b* G) e
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+ Y+ t, b8 s% H. R7 A2015年新加入内容:
4 q8 f- j% a. s9 i4 A% R- p! v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ R R8 E3 Y. B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f. B( J% W" L0 f8 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g) g6 ~, x- v. e* r* |- K
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