尝试“补天地”的理论总结

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查看76550 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  S3 I, }+ C( [/ j$ P. s5 f福神精华贴的通道在此!. b3 o6 s8 f% c4 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! D# y: N: D. p1 W  A$ F2 D

+ a( U- R% {# ~3 O" A. r( g2 K% u- U7 v) L+ }0 t
有三个问题值得反思:
% b3 @+ Y; [' U& d  U; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& e9 J0 t& N* t6 C& `0 c. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, k" Q* y, n1 I* H  g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z1 q$ j3 ?5 y' b* {
补地对比.jpg 4 s& Q) V9 O' Q/ x# r% _4 X

9 E5 ?7 @" b- I9 ~$ u# x 补地对比2.jpg
4 ]4 _1 g4 P' P
7 d7 H7 o% r7 y. J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 I$ u* |  a+ ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# U$ M! [! L! e  i2 F$ a
5 i, T* l1 J/ M% ^% t5 O+ O6 `* U3、什么是天?什么是地?
& F& N% @3 t# B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ x! }" J" b9 b5 q
' s- k# W' \: Q4 w' J. v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 z) h& s4 ^7 V! s/ q% c7 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; Q! k. d2 H& q/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' L& v4 r9 r) l0 v; I2 n4 ~# b2 [+ p/ \5 p$ Y, O5 X
gainian1.jpg 0 N- @" t% @; i8 X/ X# m

" y1 b- N, \5 k7 K7 Z* V gainian2.jpg
3 [" N7 K) j0 m4 n6 S: G
& r: A, j5 m$ p3 ~) `7 y/ Z5 D gainian3.jpg : c2 t# L4 m9 O$ Y: _

% }: c) S& `, V$ V# O: z8 P: D/ A$ |/ L( ?, h7 B4 M  }" J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 N, p/ u1 V  v. j; k+ b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& N5 i: T, w1 F# Y8 f8 r7 p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 m: x2 p. |3 J
9 y( V7 H- C! ]7 ^; Y这里给出一个典型应用实例:% l& t8 y1 p' A1 x/ b* G) e

! {' R! |, H0 J5 Z. u 补地1.jpg
: m3 B. f5 V7 U- W) J9 N* ]7 }, A1 R% _
补地2.jpg
' S  k! Z' g/ o  u; J4 F  a4 w# i

+ Y+ t, b8 s% H. R7 A2015年新加入内容:
4 q8 f- j% a. s9 i4 A% R- p! v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ R  R8 E3 Y. B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 f. B( J% W" L0 f8 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 g) g6 ~, x- v. e* r* |- K

! `7 P$ o& N( c5 @% i+ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ M: y3 \& b/ c3 ~0 [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 E# D/ ]1 S" V+ O; t$ y' S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 t# O: U3 x. [2 |0 g( Y( b. {1 d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( T. `! B& e$ o' \1 j7 y; p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 i& ~: d' _) Z$ G% K, r% ^2 y5 w P1010052.jpg
6 w! b5 F3 ^4 y# Y9 O" T# d0 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 @- Q$ Y; P) o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# C$ M4 h) m% G0 f6 b+ v1 {$ F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: t/ ^5 H5 ~$ f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   r! l  e9 F! \, [9 k; q3 N2 O9 M

! X' r  ], q3 |: ?& u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) r* A9 s/ Y  z8 J2 e( p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- S0 c+ m! u" H2 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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