尝试“补天地”的理论总结

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查看73900 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' D# o5 x! y6 u
福神精华贴的通道在此!6 b( k/ {& e/ u: n- P& O9 F# k, S3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 H( c. Y# B, u! P% a# \$ k
. Z6 g/ |) [& j9 c* y

  F/ T, P- s7 k  x- c4 s有三个问题值得反思:* N; O% N0 q' V7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( }: n( k  z6 J# d' `/ p& o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N& l& |/ _  C& Z$ O4 W* U% }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j+ l( m0 w( X! G$ `  U
补地对比.jpg
- A8 Z8 {) {4 O& {) ?; H, P
: c4 O# y. U- O$ G 补地对比2.jpg & R4 Q  v$ t) z8 x( P6 ^/ U6 M, @

& L# J* U6 Y& f" f: e' R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ?/ q7 E2 _9 H! A; O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* ^7 Z4 m9 I; v  n) |) B7 \1 \! E* `' e( w
3、什么是天?什么是地?. q7 @* p9 {' W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G  n& d2 i* V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ]6 }9 Z; A1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& H# T0 ^! _4 x! Z) B  P7 q4 p$ L8 _7 p6 a% i2 d
gainian1.jpg 4 H9 Z( s  I! k' l# _8 M

6 N& \! C; F# o gainian2.jpg 1 f! W# i' J) T1 M

$ v7 _$ _5 R3 p2 d% g% D3 O& ~ gainian3.jpg 5 r  C% s2 S( u4 |" Y0 v/ R3 V

. \3 ^. K# _9 ?" m- T, s5 T0 ]3 b# w& G# q! `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A2 y' Z+ W$ G  s4 s9 e( A3 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' n# z6 i, Q$ k% [4 A4 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 T4 r8 C' J$ C; B  p* c! x这里给出一个典型应用实例:
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* z! ^/ c' |: H5 r6 w% g" V 补地1.jpg 8 |  B! V. \; V1 k3 t( m1 T( G

* N2 D" P" S5 A1 `; @' a 补地2.jpg 7 D& @! H  _9 \& u. w7 K
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& {1 j* l( q0 P$ I; L- q# O2015年新加入内容:+ @1 P. y. l& y2 k$ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z. g% P$ u* `/ q' A' l4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }+ B8 O7 A3 z) ^1 l, E  [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 P* \) n/ y- U8 w
4 Q; s! Q2 G1 @# u/ ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 ]& n% s) [9 o3 z* G
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 s3 C3 X9 s4 r  B& \5 Y( K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& R- H' a# S% h* ^3 C; a( W  _$ h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 D- k% y  ^9 B' r' h( r3 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. O7 F4 Q/ N4 [* V; z P1010052.jpg
" A: t1 T! a0 Z% M' ?' v& @$ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 A! P2 ~" p% Z, C- D: R7 L( S" k9 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 I5 ^7 K9 \& i) h6 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 Y  J6 ~7 b! L) X6 I' J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # q& m" ^. G% A5 Y

) Q+ t) K" L" F: ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 V/ v: j+ E( _# ?) \0 l- A1 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' L. f6 L! W6 e/ M$ U) Q6 y) U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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