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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' D# o5 x! y6 u
福神精华贴的通道在此!6 b( k/ {& e/ u: n- P& O9 F# k, S3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 H( c. Y# B, u! P% a# \$ k
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F/ T, P- s7 k x- c4 s有三个问题值得反思:* N; O% N0 q' V7 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( }: n( k z6 J# d' `/ p& o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( N& l& |/ _ C& Z$ O4 W* U% }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 j+ l( m0 w( X! G$ ` U
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& L# J* U6 Y& f" f: e' R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ?/ q7 E2 _9 H! A; O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. q7 @* p9 {' W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G n& d2 i* V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 ]6 }9 Z; A1 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A2 y' Z+ W$ G s4 s9 e( A3 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' n# z6 i, Q$ k% [4 A4 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 T4 r8 C' J$ C; B p* c! x这里给出一个典型应用实例:
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& {1 j* l( q0 P$ I; L- q# O2015年新加入内容:+ @1 P. y. l& y2 k$ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z. g% P$ u* `/ q' A' l4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }+ B8 O7 A3 z) ^1 l, E [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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