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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- f8 {3 i8 }3 I福神精华贴的通道在此!+ d6 i% g7 ^! L `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - \2 I9 O! t) X* ^' A7 K
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有三个问题值得反思:
8 D6 P) n! f# E. \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* z6 o" z; C' w+ c0 o* f7 Q' b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 E$ C3 D& i- o1 B. {4 |! b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ |/ m6 G, V; C4 s. d
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$ _- N2 v$ b; c5 ^, y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 |9 K2 @; Z# _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R& `9 `* ?% f0 p4 h' s+ \
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3、什么是天?什么是地?
) J( l" }9 `+ T4 ~8 |" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ H- i0 k9 X& t
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# P' N) n6 I" A* E/ |) C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ O" I- g; F! J- j a- A; H0 p& X( q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 r; @+ a+ z! N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ B$ _- @, i9 w% c' w l6 B3 k! R8 C* {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ N. R+ H7 X v. i9 }3 U- L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 w2 c c. _4 }+ Y8 [这里给出一个典型应用实例:8 g) W' L1 f, B: i! M/ c
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2015年新加入内容:
% U( B: H0 a3 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 n- f0 A% [# a+ j1 b. u1 s9 c% H" y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' `4 d( ?2 X d$ O U$ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 B% w* L, r6 m% M) E* x
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